整理:计都罗侯(暗) | 专题汉化:莫邪*封
翻译对照

下表是文中部分关键词的中/日/英对照

中文名 日文名 英文名
速度 すばやさ Speed
力量 ちから Strength
魔力 まりょく Magic
精力 きりょく Spirit

四项基本能力的作用:
1.速度
最直接的影响就是战斗中行动槽增加的速度。
速度的基本增长量为0,可以说是四项能力中增长最慢的。其作用很明显,在接近上限时行动槽增加的速度是惊人的。同时也会影响使用ラケット类武器的威力和ジタン的盗賊のあかし的威力。
2.力量
主要是影响物理攻击的威力和maxhp。
3.魔力
主要影响攻击魔法的威力,各种状态魔法和状态攻击的命中,还有就是maxmp。
4.精力
精力所影响的因素相当多。
主要有受敌人攻击时ト幻化槽的增加速度,在幻化状态下可以行动的次数,各种状态的持续时间(精力越高对自己有利的状态的持续时间越长,不利状态持续时间越短),会心一击的发生率等。同时还关系到使用盗贼刀和骑士剑类武器的威力,反击能力的发生率,偷盗的成功率,陨石魔法的命中率,被复活魔法救活时的hp回复量,徐徐回复状态的hp回复速率,中毒时的hp减少速率和一些攻击指令的威力等。

以下公式部分来源于アルティマニア(Ultimania)

物理伤害计算公式:伤害值=(装备武器的攻击力-对象的物理防御力)×伤害的倍率

各种武器的倍率计算不一样,下表为各武器的倍率,当武器攻击力小于对象防御力时,按1计算

注: ①代表武器只代表该种类的武器,表内只举出了角色该种类的初期武器或最强武器
②倍率计算中,小数一律舍去

武器类型 代表武器 倍率下限值 倍率上限值
叉子 餐叉
フォーク.Fork
1 力量+(力量+目前等级)/8
短剑 小刀
ダガー.Dagger
角色力量值 倍率下限值+(力量+目前等级)/8
单手杖 权杖
ロッド.Rod
单刃剑 宽刃剑
ブロードソード.Broadsword
标枪
ジャベリン.Javelin
魔像之笛
ゴーレムのふえ.Golem's Flute
猫爪
猫の爪.Cat's Claws
盗贼专用刀 创世兵器
アルテマウエポン.Ultima Weapon
(力量+精力)/2 倍率下限值+(力量+目前等级)/8
长剑 王者之剑Ⅱ
エクスカリバー2.Excalibur 2
双手杖 猫爪拍
ねこの手ラケット.Tiger Racket
(力量+速度)/2 倍率下限值+(力量+目前等级)/8
敌方怪物的物理攻击 敌人所使用的物理攻击技能 怪物的力量值 力量+(力量+怪物等级)/4
  • 敌人物理攻击伤害值=(攻击技能威力-对象的物理防御力)×伤害的倍率
  • 女将军的武器天佑女王(セイブザクイーン.Save The Queen)的攻击力=武器攻击力+角色等级。倍率计算方法和单刃剑的一样。
  • 西纳(シナ.Cina)专用锤子(とんかち.Hammer)的倍率和叉子的计算公式一样。
  •   战斗中存在的影响物理伤害的因素:

    • 我方处在幻化状态、狂暴状态,伤害倍率为1.5倍(即,在倍率上乘以1.5)
    • 出现会心一击,倍率为2
    • 攻击对象处在睡眠状态、缩小状态时,伤害倍率也是1.5倍
    • 攻击对象处在护盾状态,或者防御的情况下,倍率为1/2
    • 处在后列进行攻击,或者遭到攻击,倍率为1/2
    • 从背后偷袭攻击,倍率为1.5
    • 己方角色在战斗中攻击己方角色时,无视队列,且倍率为1.5
    • 装备辅助能力MP消费攻击,倍率为1.5,就算MP剩余1,也是一样的效果,MP为0则无倍率
    • 装备辅助能力有对特定怪物产生特效的,伤害倍率为1.5,如果对象既是飞行系,又是魔族,倍率不产生叠加和MP消费攻击可以叠加为2.25倍
    • 处于缩小状态时攻击,倍率为1
    • 武器上带有属性的,对象处在属性弱/减半的情况下,武器上的属性伤害倍率计算和魔法的倍率一样
    魔法伤害的计算公式:伤害值=(所使用魔法的攻击力-对象魔法防御力)×伤害的倍率
    魔法类型 代表魔法 倍率下限值 倍率上限值
    通常魔法
    初级火焰(ファイア.Fire)
    初级寒冰(ブリザド.Blizzard)
    初级闪电(サンダー.Thunder)
    魔力
    魔力+(魔力+目前等级)/8
    特殊魔法
    陨石(メテオ.Meteor)
    彗星(コメット.Comet)
    龙卷风(ツイスター.Twister)
    1
    魔力+目前等级
    • 敌方角色的魔法伤害公式和我方的计算方法一样
    • 陨石(メテオ.Meteor)、彗星(コメット.Comet)、龙卷风(ツイスター.Twister)无视对象魔法防御力

      战斗中存在的影响魔法伤害的因素:

    • 魔法攻击对象处在魔盾状态时,伤害倍率为1/2
    • 将某些魔法攻击全体化后,无视敌人数目,倍率为1/2
    • 处在缩小状态时用魔法、召唤,倍率为1/2
    • 比比装备反射威力加倍能力使用魔法时,反射后魔法伤害倍率为2倍,如果我方全体都处在魔法反射状态时,Vivi对我放全体使用魔法,倍率为8/2,4倍!
    • 装备能力精神統一使用白魔法时,回复量为1.5倍,复活系魔法复活(レイズ.Life),以及召唤不死鸟为2倍,转生之炎同样有效。
    • 当对象处在某属性弱的时候,使用该属性魔法进行攻击,倍率为1.5
    • 当对象处在某属性减半的时候,使用该属性魔法进行攻击,倍率为1/2
    • 装备上带有某属性强化,使用该属性魔法进行攻击,倍率为1.5倍
    • 属性吸收无视自身魔法防御力,但属性减半、弱点时有效
    • 对象处在某属性减半+弱点时,使用该属性魔法进行攻击,倍率为3/4

      FFIX中,也有很多角色的技能是不按照正常公式计算的,而有他们独特的算法。以下是各个角色计算方法计较特殊的技能计算公式。

    吉坦/ジタン/Zidane

      秘技

    • 走为上策(とんずら.Flee):逃跑后损失金钱数量=战斗后获得的金钱数量×10%
    • 火眼金睛(みやぶる.Detect):查看敌人拥有道具,道具顺序代表偷盗成功率,几率为:256/256、64/256、8/256、1/256 。
    • 鉴定师的手感(目利きの手触り.Master Thief):偷取的道具原几率为8/256、1/256的变为1/8 。
    • 装备抢劫(ぶんどる.Mug)能力时:偷盗伤害值=0~Zidane的等级×对象的等级/2 。
    • 偷取的金钱数=0~Zidane的等级×对象的等级/4 。
    • 盗贼之证(盗賊のあかし.Thievery):伤害值=Zidane的速度×成功偷盗的次数/2(其他伙伴的偷盗次数也算)。
    • 护花使者(女の子をかばう.Protect Girls):我方女性角色HP在50%以下时,受到单体物理攻击时发动 。

      里技

      伤害值=(装备武器的攻击力×里技修正值-对象的物理防御力)×里技伤害倍率
    • 里技伤害最小倍率:角色力量值×1.5
    • 里技伤害最大倍率:[倍率下限值+(力量+目前等级)/8]×1.5

      里技修正值见下表

    中文名称 日文名称 英文名 范围 修正值
    能量释放 フリーエナジー Free Energy ×1.5
    澎湃之焰 タイダルフレイム Tidal Flame
    三重冲击 スクープアウト Scoop Art ×2
    绝望喷泉 シフトブレイク Shift Break
    五星龙卷 ストラサークル5 Stellar Circle 5 ×2.5
    爆裂回旋 ミールツイスター Meo Twister
    归星九式 ソリューション9 Solution 9 ×3
    八荒俱灭 グランドリーサル Grand Lethal ×4
    比比、小刀、艾可/ビビ、ダガー、エーコ/Vivi、Garnet、eiko

      魔法类

    • 聚气(ためる.Focus):Vivi自己的魔力×1.25,可以累积,最高不能突破99
    • 摄魔(アスピル.Osmose):吸收量是正常公式计算出伤害的1/4,当目标魔法防御≥15时无法吸收到MP。对不死系使用将使自己被逆吸。
    • 吸魂ドレイン(Drain):吸收量是正常公式计算出的伤害,当目标魔法防御≥32时无法吸收到HP。对不死系使用将使自己被逆吸。
    • 陨石(メテオ.Meteor):的命中:命中率和使用者的等级和精力成正比,等级99,精力50时,命中率将达到最大值99.5%
    • 复活(レイズ.Life):复活后回复HP的数量=对象最大HP×(5+对象的精力)%
    • 完全复活(アレイズ.Full-life):复活后回复HP的数量=对象最大HP×(100+对象的精力)%
    • 信念(フェイス.Might):对象的力量×1.25,可以累积,最高不能突破99
    • 恢复HP的三个魔法--初级治疗(ケアル.Cure)/中级治疗(ケアルラ.Curera)/高级治疗(ケアルガ.Curega)在计算伤害时不需减去目标的魔法防御力。

      召唤类

    注:以下为各召唤的攻击力变化公式,最终伤害值计算参考魔法伤害计

    中文名称 日文名称 英文名称 攻击力 Trance
    自动召唤
    希娃 シヴァ Shiva 36+拥有蛋白石(オパール.Opal)的个数 34
    伊弗利特 イフリート Ifrit 42+拥有黄玉(トパーズ.Topaz)的个数 37
    拉姆 ラムウ Ramuh 32+拥有橄榄石(ペリドット.Peridot)的个数 31
    阿托莫斯 アトモス Atomos 伤害值=对象HP最大值×(30+拥有紫水晶(アメジスト.Amethyst)的个数)/100,自动召唤时为16%
    奥丁 オーディン Odin 145-拥有原矿(原石.Ore)的个数 49
    利维亚桑 リヴァイアサン Leviathan 59+拥有海蓝宝石(アクアマリン.Aquamarine)的个数 63
    巴哈姆特 バハムート Bahamut 88+石榴石(ガーネット.Garnet)的个数 77
    方舟 アーク Ark 106+天青石(ラピスラズリ.Lapis Lazuli)的个数 87
    芬利尔 フェンリル
    (大地の怒り)
    Fenrir
    (Terrestrial?Rage)
    42+拥有蓝宝石(サファイア.Sapphire)的个数 -
    芬利尔 フェンリル
    (千年の風化)
    Fenrir
    (Millennial Decay)
    44+apphire(サファイア.Sapphire)的个数 -
    不死鸟 フェニックス Phoenix 40 -
    马蒂恩 マディーン Madeen 71+艾可(エーコ/eiko)的等级 -
    计算公式
    • 由于召唤兽的伤害是按魔法公式计算的,因此在缩小(ミニアム/Mini)状态下时,伤害倍率会减半。
    • 召唤兽未出现全动画时,造成的伤害是平时全动画时的2/3。
    • 完整动画出现机率是10%。如当前MP在召唤所需MP2倍以下时,完整动画的比率就会调整为33%。
    • 任一召唤兽在第一次被召唤时一定会出现全动画。
      但是其伤害仍然有可能只是正常值的2/3,这个几率和未装备应援(おうえん/Boost)技能时出现短动画的几率是一样的。
    • 不死鸟(フェニックス.Phoenix)回复量=对象最大HP×(30+对象精力)%
    • 全灭后,自动出现转生之炎(Rebirth Flame)的几率(百分比)为:当时拥有不死鸟之翼(フェニックスの羽.Phoenix Pinion)的个数/256。
      在该情况下,召唤不会消耗艾可(エーコ.eiko)的MP,也不会对敌方战斗单位造成伤害。
    • 召唤兽芬利尔(フェンリル.Fenrir)在装备少女的祈祷(おとめのいのり.Maiden Prayer)而成为千年风化(千年の風化.Millennial Decay)时,攻击属性转变为属性。
    • 召唤兽奥丁(オーディン.Odin)一击必杀成功几率为: 持有原石个数/2 + 角色等级 + 角色魔力/4 - 目标等级 (感谢网友fldq提供)
     斯坦纳/スタイナー/Steiner

      剑技

    • Trance状态下普通攻击伤害倍率在一般人基础上再×2(即Trance下为普通攻击倍率的3倍)
    • 暗黑剑(暗黒剣.Dark Side):消耗自身最大HP的1/8,武器攻击力×1.4,无视护盾(プロテス.Protect)状态
    • 差距剑(サガク剣.Minus Strike):伤害值=Steiner的最大HP-目前的HP
    • 雷鸣剑(雷鳴剣 .Thunder Slash):伤害值=敌人最大的HP×19%
      1. 敌人雷属性弱, 百分比为28%
      2. Steiner装备了雷属性攻击加强的装备, 百分比为28%
      3. 同时满足1和2两个条件, 百分比为42%
    • 爆裂剑(ストックブレイク.Stock Break):武器攻击力×1.5,幻化状态下武器攻击力×1.5,缩小状态倍率为1
    • 升龙剑(クライムハザード .Climhazzard):武器攻击力×2,魔法攻击,缩小状态倍率为1/2
    • 激震剑(ショック.Shock):武器攻击力×3,幻化状态下武器攻击力×1.5,缩小状态倍率为1
    • 脱力剑(パワーブレイク.(Power Break): 让敌人力量为3/4
    • 破甲剑(アーマーブレイク.Armor Break):让敌人物理防御为1/2
    • 削神剑(メンタルブレイク.Mental Break):让敌人魔法防御为1/2
    • 散魔剑(マジックブレイク.Magic Break):让敌人魔力为3/4
      魔法剑

      伤害值=(装备武器的攻击力+攻击加成-对象的物理防御力)×物理伤害的倍率

      

    中文名称 日文名称 英文名 属性 攻击加成
    初级火焰剑 ファイア剣 Fire +5
    中级火焰剑 ファイラ剣 Fira +10
    高级火焰剑 ファイガ剣 Firaga +30
    初级寒冰剑 ブリザド剣 Blizzard +5
    中级寒冰剑 ブリザラ剣 Blizzara +10
    高级寒冰剑 ブリザガ剣 Blizzaga +30
    初级闪电剑 サンダー剣 Thunder +5
    中级闪电剑 サンダラ剣 Thundara +10
    高级闪电剑 サンダガ剣 Thundaga +30
    生化剑 バイオ剣 Bio +20
    水牢剑 ウォータ剣 Water +25
    核爆剑 フレア剣 Flare +60
    圣战剑 ジハード剣 Doomsday +40

    芙蕾娅/フライヤ/Freya

      龙技

    • 芙蕾娅装备辅助能力高跳(ハイジャンプ.High Jump)时,跳跃伤害倍率由原1.5倍变成2倍
    • 跳跃(跳跃.Jump)伤害=(装备武器的攻击力-对象的物理防御力)×(物理伤害的倍率×1.5),缩小状态时,倍率为1/2
    • 龙剑(竜剣.Lancer):HP伤害值=(装备武器的攻击力×1.2-对象的物理防御力)×伤害的倍率, MP伤害值为造成HP伤害的1/16。幻化状态武器攻击×1.5
    • 樱花怒放(桜華狂咲.Cherry Blossom):(装备武器的攻击力×1.5-对象的魔法防御力)×伤害的倍率,魔法攻击。倍率同物理伤害算法,魔盾(シェル.Shell)防御有效
    • 神龙吐息(ドラゴンブレス.Dragon Breath):伤害值=选定对象的最大HP-对象现在的HP
    • 白色吸收(ホワイトドローWhite Draw):回复量=0~选定对象(敌人)的等级×2-1
    • 龙之纹章(龙的纹章.Dragon's Crest):伤害值=打倒龙系敌人的数目的2次方
     阿馋/クイナ/Quina

      青魔法

    • 3级破防(レベル3デフレス.LV3 Def-less):对象等级为3倍数的敌人物理防御力和魔法防御力随机减少,减少量=0~对象现在的防御力
    • 南瓜头(パンプキンヘッド.Pumpkin Head):伤害值=Quina的最大HP-目前的HP
    • 龙卷风(ツイスター.Twister):伤害值=55×魔法伤害倍率
    • 地动(アースシェイク.Earth Shake):伤害值=(75-对象魔法防御力)×魔法伤害倍率
    • 水之气息(アクアブレス.Aqua Breath):伤害值=对象(敌方)最大HP×25%
      1. 敌人水属性减半时百分比为12%
      2. 敌人水属性弱或者阿馋装有提升水属性攻击的装备时,百分比为37%
      3. 同时满足第2条的两个条件时,百分比为55%
      4. 阿馋装有提升水属性攻击的装备敌人属性减半时,百分比为18%
    • 落蛙(カエルおとし.Frog Drop):伤害值=Quina的目前等级×抓青蛙的个数
    • 白风(ホワイトウィンド.White Wind):回复量=使用者的最大HP/3
    • 魔法锤(マジックハンマー.Magic Hammer):减少量=0~对象现在的MP
    • 极限手套(リミットグローヴ.Limit Glove):阿馋(Quina)的HP为1时,固定给与对象9999的伤害
    撒拉曼达/サラマンダー/Amarant

      奥义

    • 投掷(なげる.Throw)伤害=(投掷武器攻击力×2-对象的物理防御力)×物理伤害的倍率
    • 对空伤害倍率×1.5,缩小状态倍率为1,Trance状态倍率×1.5
    • Amarant装备马卡洛夫投掷法(マカロフ投法.Power Throw)能力,倍率×1.5
    • 内力(チャクラ.Chakra):回复量=对象最大HP、MP的20%,装备反射区熟知(Power Up)回复量为2倍
    • 金光一掷(ぜになげ.Spare Change):耗费金钱=Amarant目前的等级×101
      • 伤害值=耗费金钱的2次方×Amarant的精力/(拥有金钱数量×10)
    • 杂兵战法(雑魚ちら.No Mercy):伤害值=(装备武器的攻击力×1.7(Trance状态为1.6)-对象的物理防御力)×物理伤害的倍率。
    • 复生(蘇生.Revive):回复量=对象最大HP×(20+对象精力)%
    • 重力拳(グラビデ拳.Demi Shock):给敌人最大HP的20%的伤害
    其他公式
    • 会心一击出现率(百分比)=角色精力/4
    • 反击发生率(百分比)=角色精力×100%,装备以牙还牙(目には目を.Eye 4 Eye)后为(精力×2)
    • Trance槽增加量=0~角色当前精力,累计到255则发动Trance
    • 满月的心得(満月の心得.High Tide):让Trance增长量=角色精力
    • Trance减少量=(300-lv)/角色精力×10
    • 追加效果发动(追加効果発動.Add Status):出现率固定为1/5
    • 集中精神(精神統一.Concentrate):回复系魔法是1.5倍,复活及召唤回复量为2倍
    • 博弈防御(ギャンブル防御.Gamble Defense):物理防御0~当前防御力×2-1随机波动
    • 等级上升(レベルアップ.Level Up):取得经验值数量为1.5倍
    • 能力上升(アビリティアップ.Ability Up):取得AP的数量为2倍
    • 取得财源滚滚(ギルアップ.Millionaire):取得金钱的数量为1.5倍
    • 捞一票再跑(逃げてもギル.Flee-Gil):取得金钱数量为打倒敌人所得金钱的10%
    • 伊普森古城(イプセンの古城.Ipsen's Castle)的伤害值=攻击力=[(60-装备武器的攻击力)-对象的物理防御力]×物理伤害的倍率; 攻击力值为负数时取1
    原石回复公式

    战斗中,在没有魔法回复的情况下,想达到高质量的回复,只有使用原石进行回复了,不同的原石不同的数目产生的回复效果是不同的,回复公式如下表

    中文名称 日文名称 英文名称 回复HP数量
    原矿 原石 Ore 当时拥有该原石的个数×4
    石榴石 ガーネット Garnet 当时拥有该原石的个数×12
    紫水晶 アメジスト Amethyst 当时拥有该原石的个数×20
    海蓝宝石 アクアマリン Aquamarine 当时拥有该原石的个数×28
    钻石 ダイヤモンド Diamond 当时拥有该原石的个数×36
    绿宝石 エメラルド Emerald 当时拥有该原石的个数×44
    月长石 ムーンストーン Moonstone 当时拥有该原石的个数×52
    红宝石 ルビー Ruby 当时拥有该原石的个数×60
    橄榄石 ペリドット Peridot 当时拥有该原石的个数×68
    蓝宝石 サファイア Sapphire 当时拥有该原石的个数×76
    蛋白石 オパール Opal 当时拥有该原石的个数×84
    黄玉 トパーズ Topaz 当时拥有该原石的个数×92
    天青石 ラピスラズリ Lapis Lazuli 当时拥有该原石的个数×100