作者:计都罗侯(暗)
新作战——Lv1+全道具+α通关

α=诸多限制条件:
◆限制条件:无装备技能修得+自动复活禁止(包括转生之炎)+Tent禁止+召唤禁止
◆3连战之后,α限制条件将变为:无装备技能修得+自动复活禁止(包括转生之炎)+Tent禁止+召唤禁止+禁止使用固定伤害攻击+禁止使用Quina、Garnet、Freya。

说明:本攻略从Disc3进入辉之岛之前的地方开始。

FF9的极限低等级通关有两种方式:
一种是比较常见的Lv31的Zidane+7人Lv1,另一种是Zidane外的3人Lv22+5人Lv1。这两种方式在Disc3进入辉之岛之前的玩法基本一样,分歧就在時を刻む城的强制3连战,这里的经验值是无法回避掉的。所以本攻略就从Disc3进入辉之岛之前的地方开始,之前的和《FF9极限低等级+极限时间+完整收集全道具通关》里的方法一样。
两种方法相比之下,Zidane外的3人Lv22+5人Lv1的方法更为规范:
因为Lv31的Zidane+7人Lv1的方法可以在收满8名同伴后对Zidane的等级进行提升,可以提升到Lv15,而3连战之后Zidane的最终等级仍然还是Lv31,而Zidane外的3人Lv22+5人Lv1的方法就无法在那之前对任何角色的等级进行提升了,因为3连战中每一战的经验值都是26376,而26376的经验值刚好能让一个Lv1的人从Lv1升到Lv22,而Lv22还差16点经验值升级到Lv23,而这16点经验值刚好是每个人物从Lv1上升到Lv2所需要的经验值。所以难度上,比Lv31的Zidane+7人Lv1的方法要难很多。

Lv1作战的旅行从原极限通关《FF9极限低等级+极限时间+完整收集全道具通关(三)》[时间]07:57.14的存档开始.

 

作战分析:
全游戏等级上升的地方,莫过于時を刻む城的强制3连战。
在Terra的强制3连战中,故意让Zidane回避经验值的获得,来达成Lv1,这样,必须废弃3名得到经验值的同伴

第一战:和Zidane共同作战的AmarantFreya任选其中之一
第二战:在SteinerQuina之间任选一
第三战:固定为Garnet

再分析:
1.Amarant和Freya任选其中之一,Amarant攻击力强劲,但如果缺少了Freya的跳跃,回避マリリス的剑之雨和对付永远之暗都增加了难度

2.Steiner和Quina之间任选一,若选择Steiner,缺少了“夜”,如果加上缺少Freya的跳跃的话,对于マリリス的剑之雨简直无法回避,还有デスゲイズ开始的陨石等……但是结合“夜”使用的无限连让很多BOSS战的难度都大副下降。

所以,一般只有Fraya+Steiner或Amarant+Quina的组合
但是,为了让难度增加到极限,选择Steiner+Amarant!
此阵容,无形就变成禁止跳跃+禁止青魔法

眼前的思考:
由于禁止了自动复活,起始就遇到了大难题,時を刻む城的强制3连战

1.对アムドゥシアス/Amdusias,其特性是第一回合必用バイオ,バイオ攻击力为63,倍率为21~39,若想让Zidane承受住攻击,魔法防御至少要为59,根据当时装备,根本不可能……所以,リフレクトリング(自动魔法反射)必须装备!只要Freya出现后,打倒它就没什么难度了。

2.对アバドン/Abadon,其特性为使用全体物理攻击カマイタチ,发动几率为1/3,攻击力56,倍率21~39,由于第一战没有让Zidane升级,カマイタチ就几乎等于全灭,想胜利,在这场战斗里就不要看见敌人用カマイタチ。还有,本次战斗是由Quina来接受经验值,Quina攻击力低,想让Quina最后一击达到敌人很困难,使用リミットグローヴ最好,但是调节Quina的HP较困难。所以考虑让Quina承受住全体物理攻击カマイタチ然后取胜,这个就需要买黑袍去了。

3.对シェルタドラゴン/Shell Dragon,其特点为地震+突进,突进为全体物理攻击,攻击力56,倍率21~39,当时顾及到地吸收,Zidane最高物理防御为30,就算Zidane防御,也要受到380左右的伤害,为此,让Zidane装上能力:ギャンブル防御(防御力0~200%随机变动),当防御力变化到54时,则可以承受住攻击。由于召唤禁止,Garnet就等于没有战斗力,加上这次战斗必须由Garnet来承担经验值,所以,这场战斗必须让Garnet使用ダークマター……之后还可以从Ozma那里得到。

如此,便需要大量的资金,以当时的资金是不够的,所以,必须前往ブルメシア,零遇敌到达宝物库,然后卖掉卖掉ラバーコンシャス、プロミストリング、力だすき、帐篷、凤凰羽等...购买99个とんがり帽子。存档

[时间]07:59.07

然后前往达利村购买99个リスト.然后前往ダゲレオ/Daguerreo。

隠者の書庫 ダゲレオ/Daguerreo

合成もめんのローブ,卖完赚6W,购买装备ルーンブレイド、オベリスク、タイガーファング、アスラのロッド、ヒューメルーン、ダイヤアーマー、ヒュプノクラウン、ンカイの腕輪、ヒスイの腕輪、大地の衣合成黒のローブ

到トレノ拍卖会场里,迅速买到ダークマター,出トレノ最终存档!

[时间]08:18.49

Freya
ホーリーランス、ミスリルヘルム、ベネチアシールド、チェインメイル(バードキラー)、パワーベルト(MP消费攻击)
Amarant
タイガーファング、レッドキャップ(MP消费攻击)(かばう)、ボーンリスト、アダマンベスト(バードキラー)、さんごの指輪(マンイーター)
Steiner
ルーンブレイド、クロスヘルム(MP消费攻击)、ミスリルのこて(マンイーター)(ムシキラー)、シールドアーマー(まどろみの術)、さんごの指輪

其余角色装备见战斗以下的战斗分析里……

前往辉之岛……

テラ/Terra
跳过队伍编成画面,让Zidane装备上小刀,便于逃跑,途中第一个岔路拿宝箱里的ヒュプノクラウン,拿途中宝箱魔人の胸当。跳过CG...
魂なき村 ブラン バル/Bran Bal

剧情队伍编成把Quina编入队中,右走,先去仓库,拿宝箱,找莫古购买ゾーリンシェイプ*3、アダマン帽。然后整理Quina装备。

然后去宿屋,出宿屋捡水边的天使のイヤリング,然后进宿屋旁边的房间,进入地下研究室,捡圣灵药,和旁边的女子说话,然后回去...切换到Eiko.

控制Eiko直接前往仓库,找莫古存档!花2222Gil买下行商莫古的东西,这也是3连战前的最后一次存档(注意不要覆盖掉上一个存档,否则会后悔的……)....

[时间]08:23.52

時を刻む城 パンデモニウム/Pandemonium

 

强制的3次连续战斗,3连战前离存档点远,每次Load大约需要8分钟,战斗难度无形增加

アムドゥシアス/Amdusias
HP:5463
AP:3
飞行、魔族
攻击方式:

飞行模式:ツノ(单体物理攻击),受到伤害会用ツノ反击,几率50%左右

地上模式:サンダラ、バイオ、受到伤害会用バイオ反击,几率50%左右。

战斗方法:

注意:战斗开始前,全员全状态,HP,MP强制全回复。在Freya和Amarant出现前无视所有伤害。

Freya出现条件:第2回合敌方上浮后出现,出现强制固定前排
Amarant出现条件:Freya登场后给敌方5463点伤害,出现强制固定前排

很简单的一战,第一回合固定使用バイオ!Zidane待机到Freya出现,2回攻击后Amarant出现。Amarant攻击后等下一回合,Zidane和Amarant自杀,最后由Freya来最后一击

战后Freya等级由1→22,Freya废除

 

アバドン/Abadon
HP:10926
AP:4
飞行、虫族
攻击方式:

カマ(单体物理攻击,威力70,倍率21~39)、カマイタチ(全体物理攻击,无法回避,威力56,倍率21~39,不可能连续两回合使用)、サンダガ(单体)

分析:

战斗开始前,全员全状态,HP,MP强制全回复。Quina、Steiner强制前排。在Zidane出现前无视所有伤害。

Zidane出现条件:固定第2回合时出现

由于Zidane没有升级,所以,カマイタチ是必全灭的~而本次战斗要由Quina来承担经验值,按原设想,在Zidane出现前用マトラマジック攻击自己让HP为1,然后Zidane出现后Steiner和Zidane攻击,下一回合Steiner和Zidane自杀,Quinaリミットグローヴ结束战斗,但是,マトラマジック的命中率太低了,就算命中,等到Zidane出现时,敌人也就用カマイタチ,3项技能几乎是轮流使用,所以,承受住カマイタチ攻击是必须的!

本打算让Zidane全重视防御装备,装备ギャンブル防御能力,来承受全体物理攻击,但是Quina必死,之后调节HP很困难……前面剧情较长,离存档点远,实在不容易,经过将近60次的Load(约8分钟1次),放弃以上方法。

由于时间紧迫,不可能挖恺撒之袍,以当时比较现实的装备就是黒のローブ。若全注重物理防御的话能达到50,这样就有以下伤害值记录:

前排:Quina的HP为90。必死,无必要记录
后排:60,66,72,78,84,90,96,102,108,114(死亡几率为50%)
后排防御:30,36,42,48,54(必存活)
由于Quina受到攻击后必须回复,这样就丧失太多主动权,时间拖延的长……

所以,装备オートポーション能力是必要的,多余的行动就可以用来复活同伴攻击了。

战斗准备:

1.必须是电无效,附带オートポーション技能的装备。重视物理防御,物防为48。

Quina
ニードルフォーク、アダマン帽、ンカイの腕輪、黒のローブ、金のチョーカー(オートポーション

2.到禁断之地ウイユヴェール外找仙人掌,让Quina吃掉,学习千根针。
(仙人掌,HP:1939,火弱。战斗前最好全员装备防混乱。Vivi火焰强化,高魔力,用中级火魔法1500左右伤害,就可以吃掉了)

3.若去克宛洞得到エルメスのくつ,让Quina装备代替金のチョーカー,胜利的几率要大些,这个也是根据自己当时时间来定

战斗方法:

物理防御48记录的伤害值:
后排:80,88,96,104,112,120,128,136,148,152(死亡几率为80%)
后排防御:40,48,56,64,72(必存活)

所以,Quina必须在敌人カマイタチ前行动两次,才能保证胜利。先到后排,然后防御。敌人カマイタチ,Quina外全灭,Quina自动使用回复剂,Quina复活Steiner。然后Quina防御,Steiner攻击。注意记录下伤害值,在敌人HP不多的时候换做青魔法"千根针"攻击。

失败原因:
1.敌人在Quina两次行动前カマイタチ。(常见)
2.敌人使用カマ攻击Quina。(防御状态不容易命中,少见)

此方法安全性较高,胜利几率约为1/3左右。

战后Quina等级由1→22,Quina废除

 

シェルタドラゴン/Shell Dragon
HP:10921
AP:4
-
攻击方式:

突進(全体物理攻击,无法回避,威力56,倍率21~39)、アースシェイク(全体地属性魔法攻击)、押しつぶす(单体HP为1)

Garnet出现前3回合不会使用押しつぶす,第4回合必使用押しつぶす
Garnet出现后突進 、アースシェイク 、押しつぶす平均使用

分析:

战斗开始前,全员全状态,HP,MP强制全回复。在Garnet出现前无视所有伤害。

Garnet出现条件:Zidane濒死,出现时Zidane全回复

原案1:Zidane装备地吸收,物理防御30,装备ギャンブル防御能力,物理防御随机0~59变化,当防御力52以上时,受到突进攻击则不会死亡,如此,等到第3回合后Garnet出现,Zidane攻击后让Garnet使用ダークマター。但是突进后不死的几率实在太小了,经过计算,为:134/1121,约为1/10,若使用两次突进都必须存活,那就是1/100的几率……

原案2:全物理防御重视装备,防御力为36,装备ギャンブル防御能力,计算突进后存活几率为:362/1349,约为1/4,但对方3回合内必有1次会使用地震,承受到第4回合几率很小

要Lv1的Zidane承受主3回合攻击实在很难,让Zidane迅速进入濒死,让Garnet出现才是正确的,Garnet出现同时还解放了对方的押しつぶす,同时缩小的突进的使用几率。

修正方案1:全物理防御重视装备,防御力为36,装备ギャンブル防御能力,第一回合在对方突进后Zidane进入濒死,然后Garnet出现,Zidane攻击,敌人地震,Garnetダークマター。Load了数十次后发现要在突进后濒死也实在太难了,经过计算,突进后出现濒死的几率为:11/1349……1/100都不到,加上敌人还会使用地震等手段,几率更是小到不可能

修正方案2:决定让Zidane攻击自己后达到濒死。
Zidane濒死条件:最大HP*1/6-1即:105*1/6=17,即:1~17为濒死状态。
根据当时装备,リフレクトリング和大地の衣是必须装备,即:当时防御力值为25
力:22
气:24
防:25
对自己人伤害倍率*1.5,即:
盗贼刀倍率:23~26*1.5——34~39
小刀倍率:22~24*1.5——33~36
明显使用小刀的伤害要稳定些,调整装备,在不改变力量的情况下把防御力加到27。
装备上武器グラディウス(攻击力30),(30-27)*33~36
得出伤害:99,102,108(2/3的几率不死亡,进入濒死)
很容易,战斗开始攻击自己,进入濒死,Garnet出现,但是,Zidane的武器攻击力只有30,在Zidane攻击后Garnet使用ダークマター无法打倒敌人,回合数长了,突进全灭几率大……

修正方案3:取回在Daguerreo的进度,合成白のローブ,当时全物理防御装备防御力可到48,后排防御时伤害为:40,48,56,64,72(1/5的几率死亡),但是由于没有技能修得,若换掉地吸收的鞋子装备パワーベルト,在敌人地震后是必死的,若要装备地吸收的鞋子,那物理防御就变为46,伤害值为:50,60,70,80,90(3/5几率死),加上前面Zidane自杀的几率,胜机实在小……

最终案:根据自己当时时间进行了。
在进入辉只岛前,先去入江口挖宝,必须是第一块就挖到山陆行鸟的进化宝藏,然后进化成山路行鸟,立即到陆行鸟森林,在两次之内挖出3个死亡胡椒(必须是3个),然后再前往辉之岛

整理装备:

Zidane
オリハルコン、グリーンベレー、大地の衣、リフレクトリング(自动魔法反射)
Garnet
エアラケット、フェザーブーツ

废除召唤禁止条件?:如果时间不够去进化陆行鸟,还是废除召唤限制条件吧。
Garnet装备地属性吸收,附带召唤的召唤石
Zidane方面考虑到自杀会消耗回合数多,就不让Zidane装备地吸收的装备。

Zidane攻击力为:18,物理防御15,攻击自己有2/3几率濒死,1/3的几率死亡,伤害值为:99,102,108
Garnet冰属性强化+地吸收


战斗记录:

最终案记录:Zidane先行动,对自己使用死亡胡椒,伤害固定90,濒死→Garnet出现,敌押しつぶす使用条件解除→敌使用押しつぶす,Garnet濒死→Zidane攻击(约1200)→敌使用地震,吸收→Zidane自杀→Garnet使用ダークマター,伤害9999→击破!

不进化山路行鸟的打法:Zidane先行动,攻击自己(伤害99,濒死)→Garnet出现,敌押しつぶす使用条件解除→敌地震,Zidane死亡,Garnet吸收→Gatnet召唤Shiva,敌受伤1160,因为是第一次召唤,倍率*1.5,若不是第一次还打不死敌人呢(笑)→敌使用押しつぶす,Garnet HP为1→Garnet使用ダークマター,伤害9999→击破!

说明:
这是难度最大的一战,Zidane是否在敌人前限制是胜利的关键,但是先制的几率很小,另外,还要保证敌人在3回合内不使用突进。

此时Garnet、Freya、Quina 3人Lv22,今后的战斗将禁止使用这3名角色(和Quale战斗让Quina为死亡状态)

回去存档!

[时间]08:42.27

 

复活Zidane,不要回复他的HP,无视路上的宝物,途中遇敌就调整全体HP,全体濒死,至少Amarant要濒死……到达BOSS三连战前存档~

[时间]08:45.15

銀竜/Silver Dragon
HP:24056
AP:13
冷、风弱,土无效
迟缓、黑暗、沉默、睡眠有效
攻击方式:

クロー(单体物理攻击)、衝撃波(全体物理攻击,无法回避)、真空波(全体风属性物理攻击)、ツイスター(全体风属性魔法攻击,无视目标防御力)使用几率平均~

偷得道具:

エリクサー、ドラゴンメイル、カイザーナックル

战斗方法:

銀竜大多是全体攻击,衝撃波必全灭,其余为风属性,无视

本次战斗应该说是无技能修得的最后一战了,到了Disc4中了病毒就可以无视所有AP了,由于时间问题,这里就不找アバドン/Abadon去中病毒了

装备如下:

Zidane
オリハルコン、ヒュプノクラウン(マンイーター)、アダマンベスト(バードキラー)、パワーベルト(MP消费攻击)
Vivi
八角棒、サバイバルベスト(止まらずの術
Steiner
さんごの剣、プレイトメイル(止まらずの術)、リボン
Amarant
タイガーファング、ヒュプノクラウン(マンイーター)、ボーンリスト、アダマンベスト(バードキラー)、パワーベルト(MP消費攻撃)

避免被衝撃波全灭,速胜是关键。胜利之前,让Amarant自杀。

战斗记录:

Zidane攻击3355(剩余:20701)→银龙爪死Amarant→Vivi复活Amarant→Steiner突击:3355+114+428+3120(剩余:13683)→银龙真空波,Steiner和Vivi的HP回复→Steiner突击:366+3120(剩余:6903)→Zidane攻击3538(剩余:3365)→Vivi回复Steiner MP→银龙ツイスター→Zidane攻击3538→胜利

战后AP:
懒得记录了,反正最后一战……无技能修得



ガーランド/Garland
HP:40729
AP:-
人形系
沉默、黑暗、迟缓有效
攻击方式:

波動(单体物理攻击)、念力(单体物理攻击,无法回避)、フレア、ストップ使用几率平均

偷得道具:

バトルブーツ、忍びの衣、黒装束

战斗方法:

开始复活Amarant,突击+凤凰尾。

对方魔法的时候不要输入指令,等待我方ATB增长,然后再根据当时情况迅速输入指令,利用战斗动画的时间来增长我方的ATB,很快就可以使战斗变成回合制的,基本上我方4人行动后Garland才行动,然后又是我方4人行动……战斗结束不用考虑队伍,因为没有AP的

跳过Kuja出现的CG。

クジャ/Kuja
HP:42383
AP:-
人形系
黑暗、迟缓有效
攻击方式:

サンダガ、グラビデ、フレアスター(我方全体魔法反射状态和MP不足的时候才会使用)

偷得道具:

エーテル、キャラビニエール、光のローブ

战斗方法:

和上一战一样的打法……

最后换碟存档:

[时间]09:02.56

 

DISC4

以下很多比较简单的战斗以及道具的收集过程我都没有详细交代了,因为在FF9极限低等级+极限时间+完整收集全道具通关(四)那里已经交代的很清楚了。这里只详细的针对的对某些高难度的战斗做了分析。

先前往精灵岛,中病毒,然后去ダゲレオ/Daguerreo买风爪、アルテマソード、イージスのこて、パワーリスト(资金充足可以买两个)整理装备

Zidane
オリハルコン、ヒュプノクラウン、パワーリスト(与一の心)、アダマンベスト(バードキラー)、パワーベルト(MP消费攻击)
Vivi
八角棒、魔術師の帽子、魔法の腕輪、魔術師の服、浮游石碎片
Steiner
アルテマソード、クロスヘルム(デビルキラー)(MP消费攻击)、イージスのこて、チェインメイル(バードキラー)、リボン
Amarant
カイザーナックル、ヒュプノクラウン、パワーリスト(与一の心)、アダマンベスト(バードキラー)、パワーベルト(MP消费攻击)

出Daguerreo存档

[时间]09:12.20

突进记忆的场所!

神竜/Nova Dragon
HP:54941
AP:13
冷、风弱,飞行类
睡眠、迟缓、沉默、黑暗有效
偷得道具:
万能薬、ドラゴンリスト、グランドアーマー
攻击方式:

念力(单体物理攻击,无法回避)、衝撃波(全体无属性物理攻击,必全灭)、真空波(全体风属性物理攻击)、ツイスター(伤害受到一半以上时有机会会使用,只会用一次)、タイダルウェイブ(全体水属性魔法攻击)。受到普通物理攻击35%的几率反击。(突击是无法反击的)

战斗方法:

BOSS全体攻击方式多,所以必须全体风无效+2人以上水无效/吸收,胜利就看BOSS什么时候出衝撃波了……

还是突击的打法,注意的是神龙受到攻击会反击,所以最好是在Steiner突击后再单独攻击,当然,也不要让对方抢了行动权……

战斗记录:

神龙念力,Steiner死亡→Amarant攻击6500→Zidane攻击3660→Vivi复活Steiner→神龙真空波,Steiner的HP全回复→Steiner突击3538+6110→Amarant攻击5850→Zidane攻击3355→Vivi冰魔法4464→神龙タイダルウェイブ,Zidane、Amarant死亡→Steiner和Vivi复活Zidane和Amarant→神龙ツイスター→Steiner突击3538+6100→Amarant攻击5850,被反击死亡→Zidane攻击3660→Vivi冰魔法4154→胜利

战后AP:

病毒状态,无AP获得

进入记忆场所,存档,

[时间]09:18.18

让Zidane装备上小刀,途中拿Zidane的武器ザ タワー。途中遇敌2次,Zidane逃跑之

マリリス/Marilith
HP:59497
AP:10
火吸收、冷弱,魔族
迟缓、睡眠有效
偷得道具:
源氏の鎧、アルテマソード、マサムネ
攻击方式:

剣の舞、火炎斬り、ファイガ、マスタードボム、リフレク,死前发动剣の雨(全体无属性物理攻击,无法回避,攻击力110,倍率25~49)

战斗方法:

Marilith除了死前发动的剑之雨外,其余全部是单体攻击,完全无威胁的。在没有Quina的夜,没有Freya的跳跃,没有自动复活的情况下,想回避剣の雨确实有些难度。

若让Zidane装备当时最强的物理防御的装备,最高物理防御为49,装备上ギャンブル防御能力,就算运气最好也只有97的物理防御,而Marilith的剣の雨攻击力有110……让Zidane在后排+白魔法护盾+防御可让倍率降低到3~6,经过计算,出现不死的伤害为50个,一共伤害有388个,所以,不死的几率为25/194,大约为1/7

睡眠情况下的Marilith死亡是不会发动剣の雨,但是Vivi的睡眠魔法的成功率和双方等级有关,对Marilith太难成功了,Steiner的降低敌人力量的也是,对Marilith成功率约为1/25。由于追加效果发动的几率是固定的,所以,使用追加效果发动来让Marilith睡眠是最好的方法!当前唯一可以追加睡眠的就是Steiner的武器アルテマソード。

测试成功追加睡眠的记录:10次攻击后成功1次,继续,经过4次攻击后又成功1次,再继续,3次攻击后成功1次,再继续,3次攻击后又成功1次,以上大约为1/5的成功率。由于可以在战斗中反复的攻击,所以比起让Zidane承受最后1击的成功率要高多了。

要在Marilith死亡前的时候成功追加睡眠,就要控制好敌人的HP。Steiner的攻击力就最好尽量的低。

装备如下:

Zidane
ザ タワー、グリーンベレー、パワーリスト、チェインプレイト(デビルキラー)、リフレクトリング(自动魔法反射)
Vivi
八角棒、魔術師の帽子、魔法の腕輪、魔術師の服、浮游石碎片
Steiner
アルテマソード、イージスのこて、シールドアーマー(まどろみの術)、ガラスのバックル(追加効果発動
Amarant
カイザーナックル、レッドキャップ(MP消费攻击)、パワーリスト(与一の心)、チェインプレイト(デビルキラー)、黒帯

进攻主要围绕Amarant,Zidane辅助(最好偷到源氏の鎧,这对下一场战斗有很大的帮助),Steiner突击,让Amarant攻击更多次,Vivi就蓄气,战斗中每一次攻击的伤害值都必须记下来,当Marilith的HP不多的时候就让Vivi对Marilith用火焰魔法回复HP(注意千万不能用圣灵药回复,那时没有上限的回复,即完全回复),Marilith经常回对自己用魔法反射,这也是给Zidane装魔法反射的原因,让Vivi对Zidane使用魔法反射攻击,可以贯通敌人的反射屏,这样更能及时的在Marilith睡眠的时候用冰魔法给它最后一击。

战斗记录:

战斗时间很长,记录省略.......

战后AP:

病毒状态无AP获得。

到下一场景存档!

[时间]09:26.13

途中拿Amarant的武器,这段路本可以不遇敌,偶不幸遇敌1次....

ティアマット/Tiamat
HP:59494
AP:10
风吸收、睡眠有效
攻击方式:

ジェットふん射(全体火属性物理攻击、无法回避,追加ヒート状态),ツイスター(无视防御的全体风属性魔法攻击),以上两招战斗中只会使用1次。

サイレントクロー(单体物理攻击,追加沉默状态)、レビテト、力吸収、魔力吸収、MP吸収、(以上能力吸收均为1/2,MP吸收威力36)はないき(反击技,被レビテト状态下的人物理攻击才会使用,踢出战斗)

战斗方法:

比较简单的1战,这里可以选择Vivi,也可以选择Eiko,Vivi的魔法约4500的伤害,而Eiko可以用魔法フェイス来增加我方角色的力量,同时可以防止一些肉搏角色被敌人力吸收后而战斗力变低下。

装备如下:

Zidane
ザ タワー、ヒュプノクラウン、パワーリスト(与一の心)、チェインプレイト(デビルキラー)、パワーベルト(MP消费攻击)
Eiko
ヒューメルーン
Steiner
アルテマソード、クロスヘルム(デビルキラー)(MP消費攻撃) 、イージスのこて、源氏の鎧(与一の心)(熱せず冷ませず) 、リボン
Amarant
ルーンの爪、ヒュプノクラウン、パワーリスト(与一の心)、魔人の胸当て(デビルキラー)、パワーベルト(MP消费攻击)

 

战斗记录:

BOSS攻击Zidane→Eiko复活Zidane→Amarant攻击3066→Steiner突击2964+2560+3285

BOSS对Steiner使用レビテト→Eiko对Amarant增加力量1.25倍→Amarant攻击3942→Steiner突击2736+2496+4234→Zidane攻击2964

BOSS吸收Eiko的MP→Eiko为Steiner回复MP→Amarant攻击4234→Zidane攻击2812→Steiner突击3040+2368+4234

BOSS对Eiko吸收力量→Amarant攻击3796→Zidane攻击2736→Steiner突击3040+2496+4234→战斗结束。

战后AP:

Eiko获得10点AP,无技能修得。

到下一场景存档!换上Vivi

[时间]09:32.23

遇敌2次...到达瀑布前存档

[时间]09:34.43

クラーケン/Kraken、触手
HP:55536、HP:10001
AP:10
水吸收、雷弱
攻击方式:

足、スミ(单体物理攻击)、水鉄砲(单体水属性魔法攻击)、ウォータガ(全体水属性魔法)、ブレイズ(单体冻结魔法)

若剩下1个触手,则只会使用ブレイズ和ウォータガ攻击(至于有时为什么会一直用ウォータガ攻击现在不明......)

若没有剩下触手,则使用足和ウォータガ攻击,使用比率各占50%

战斗方法:
水无效的装备就仅有Steiner的护手,水吸收给突击带来很大的不便。这个BOSS难度也不大,但是打起来比较费时间。偶装备如下:
Zidane
ザ タワー、グリーンベレー、パワーリスト(与一の心)、チェインプレイト(デビルキラー)、リボン
Vivi
八角棒、魔術師の帽子、魔法の腕輪、魔術師の服、浮游石碎片
Steiner
アルテマソード、クロスヘルム(デビルキラー)(MP消費攻撃) 、イージスのこて、源氏の鎧(与一の心)(熱せず冷ませず) 、パワーベルト
Amarant
风爪、レッドキャップ(MP消费攻击)(かばう)、パワーリスト(与一の心)、魔人の胸当て(デビルキラー)、黒帯

其实,快的方法也不是没有,让Zidane装备魔法反射,让Vivi装备魔法返,在战斗开始的时候让Amarant对BOSS使用诅咒,让BOSS变成水属性弱,这样不但可以顺利的突击,还可以给BOSS2倍的魔法伤害。缺点就是开始的诅咒必须是水属性弱,成功率约1/8......

当然,现在玩的不是纯TA,拿圣剑2时间还算充足........

对付这BOSS要先集中攻击右触手(约10000HP)然后Steiner再开始用突击,Amarant直接攻击本体,然后BOSS反击死亡,Vivi复活Amarant,Zidane负责回复Steiner的MP......如此反复

战斗记录:

战斗耗时约10分钟.......

战后AP:

病毒和死亡状态无AP获得。

到下一场景存档,换上Eiko

[时间]09:44.13

リッチ/Lich
HP:58554
AP:10
圣、风、火弱,土吸收
魔族、迟缓有效
攻击方式:

デスカッター、地震、アースシェイク、レベル5デス、デス、ストップ、猛毒パウダー、死の宣告。

使用概率都很平均,地震方面有2招,所以相对几率要大些

战斗方法:

装备

Zidane
ザ タワー、グリーンベレー、ガラスの腕輪(毒味の術)、チェインプレイト(デビルキラー)、リボン
Eiko
ヒューメルーン、ラミアのティアラ、大地の衣、浮游石碎片
Steiner
アルテマソード、クロスヘルム(デビルキラー)(MP消費攻撃) 、イージスのこて、プレイトメイル(止まらずの術)、フェザーブーツ(自动漂浮)
Amarant
风爪、レッドキャップ(MP消费攻击)(かばう)、ガラスの腕輪(毒味の術)、魔人の胸当て(デビルキラー)、黒帯

最好装备有防毒,防停止的能力,有2人地无效/吸收,Eiko就对我方全体使用漂浮魔法,Steiner突击。

战斗记录:

Zidane攻击3040→BOSS对Eiko死之宣告→Amarant攻击8450→Steiner突击3520+7995→Eiko魔法,全体漂浮

BOSS地震,全Miss→Zidane攻击3040→Amarant攻击7995→Steiner突击3520+8450→(Eiko时到,死亡)

BOSS对Zidane使用猛毒,无效→Zidane回复Steiner的MP→Amarant攻击9165→Steiner突击2176+8450→击破

战后AP:

Eiko:ケアルガ20/80フェイス20/25ジュエル20/50、混乱回避の術10/15、レビテト10/25、眠らずの術10/25、満月の心得10/30、毒味の術10/20

调查右边柱子,得到圣剑2,[时间]09:49.59

解除了时间限制,突进水晶世界!

存档离开,开始收集道具之旅。挑战哈迪斯,偷取他身上的エルメスのくつ,合成最强铠甲等,具体方法我也不说了

难度大的就是水晶世界的デスゲイズ/Deathguise

デスゲイズ/Deathguise
HP:55535
AP:0
冷、风弱,土无效,飞行、昆虫、魔族
睡眠、迟缓有效
偷得道具:

エリクサー、黒帯、-----、デュエルクロー

攻击方式:

战斗开始固定使用メテオ(攻击力:50,倍率:1~98)

BOSS分为A,B两种模式,战斗开始为开放模式

开放模式:デモンズクロー(单体物理攻击,威力94,倍率25~49)和ぶんまわす(全体物理攻击,无法回避,威力75,倍率25~49)(使用几率4:6)

关闭模式:デス、レベル5デス、ツイスター

模式的开放和关闭对其ATB无影响,即,有可能在关闭模式下突然开放然后使用尾巴攻击

战斗方法:

失去Freya和Quina,这场战斗倍增

没有跳跃和睡眠,开始的陨石后必须有人活着!
陨石是无视目标防御的,所以本次战斗几乎可以无视魔法防御,陨石的伤害为50,100,150,200……直到4900之间波动,假如是50或100,则可以存活!

陨石后开放模式,尾巴全体攻击也是个大威胁,队伍中物理防御最高为Steiner的,全物理防御重视的话可以到67的物理防御,在后排防御可以承受住攻击,但是,自动使用药回复这个能力是必备的,否则陨石后50点伤害,尾巴攻击必全灭,另外,开始的陨石只要BOSS睡眠就可以中断,假设Steiner先制的情况就可以对其追加睡眠效果,所以,让Steiner装备上アルテマソード来发动睡眠效果可以增加胜利几率,所以装备为:睡眠剑+源氏盔+雷神小手+最强铠+增速鞋,物理防御为64
ぶんまわす(尾巴攻击) 物理攻击75,倍率25-49/2——12~24/2——6~12
75-64=11——66~141(66,77,88,99,110,121,132)
Steiner最大HP为120,约2/7几率死亡,由于本次战斗Zidane必须偷得デュエルクロー,所以要为长期作战考虑,Steiner必须100%耐受尾巴的攻击。所以,放弃自动加速能力,装备HP20%,让Steiner最大HP为144。

再看BOSS的爪子攻击,威力94!不用算了,Steiner绝对死亡。假设陨石后Steiner存活,尾巴攻击可以不死,但是爪子攻击就全灭了,所以,这里将使用FF9里最强的盾(肉盾?)——石化!
意思就是Steiner之外的人进入战斗前都处在石化状态,陨石后的爪子攻击,BOSS就不一定只攻击Steiner,有更多的几率是攻击石像,石化状态下全伤害为0。这样,等待BOSS模式关闭后再解除其他人的石化状态。

对于关闭模式只要Steiner外的人都风无效即可。

脱掉Amarant和Zidane、Vivi的装备,在水晶世界找马利利斯战斗(因为她只会单体攻击),把她打到快死的时候让Vivi开始石化我方人员,这个命中较低,最后让Vivi自己石化,Steiner战斗胜利。

装备

Zidane
ミスリルダガー(盗賊の極意)、ヒュプノクラウン、盗賊のこて(目利きの手触り)、黑装束、转生戒指
Vivi
八角棒、司祭の帽子、魔法の腕輪、魔術師の服、发带
Steiner
アルテマソード、源氏の兜(HP20%上升) 、雷神のこて(追加効果発動)、ブリキの鎧 、エルメスのくつ(オートポーション)
Amarant
风爪、ヒュプノクラウン(魔法返し)、ブレイサー、チェインプレイト(デビルキラー)、パワーベルト(MP消费攻击)

其实战斗后感觉让Steiner先制第一刀就追加睡眠不大现实,不如把雷神のこて换成ベネチアシールド来增加物理回避和魔法回避,武器就用エクスカリバーⅡ。

至于行动,基本上是敌人行动(动画中等待ATB回复),迅速输入指令,我方行动.....敌人行动.....如此轮流

战斗记录:

(第3次Load......)
开始陨石,Steiner受伤50,其余石化,0伤害,Steiner防御,自动使用药回复

BOSS尾巴攻击,Steiner受到77点伤害,自动用药回复,S待机防御

BOSS尾巴攻击66;BOSS尾巴攻击99;BOSS尾巴攻击110;BOSS爪子攻击Vivi,0伤害

BOSS尾巴攻击110;BOSS尾巴攻击99;BOSS尾巴攻击110,
Steiner发动Trance;BOSS尾巴攻击110;BOSS爪子攻击Amarant,0伤害;

BOSS模式关闭,Steiner解除Amarant石化;

BOSS使用Lv5即死,Amarant攻击7425,Steiner解除Zidane石化,Trance结束;

BOSS使用Lv5即死,Zidane偷黑带入手,Amarant攻击Miss,Steiner攻击972;

BOSS使用Lv5即死,Zidane偷圣灵药入手,Amarant攻击7755,Steiner攻击Miss;

BOSS使用旋风,Steiner死亡,Amarant魔法返675,Zidane偷失败,Amarant复活Steiner;

BOSS使用即死,Steiner死亡,Zidane偷失败,Amarant复活Steiner;

BOSS使用Lv5即死,Steiner防御,Zidane回复Steiner,Amarant攻击7425;

BOSS使用旋风,Steiner死亡,Amarant魔法返675,Zidane偷失败,Amarant复活Steiner;

BOSS对Steiner使用即死Miss,Steiner防御,Zidane偷失败,Amarant回复Steiner;

BOSS模式开,爪子攻击Vivi,0伤害,Amarant攻击9750,Zidane偷デュエルクロー入手,Steiner待机防御!

BOSS尾巴攻击,Steiner受伤121,Amarant和Zidane死亡;BOSS尾巴攻击110;BOSS爪子攻击Vivi0伤害;BOSS尾巴攻击77;BOSS尾巴攻击66。

BOSS关闭模式,Steiner复活Amarant。

BOSS对Vivi即死Miss,Amarant攻击7425,Steiner复活Zidane;

BOSS对Steiner即死,Amarant复活Steiner,Zidane恢复Steiner;

BOSS使用Lv5即死,Steiner攻击864,Amarant攻击7755,Zidane待机;

BOSS使用旋风,Steiner死亡,Amarant魔法返810,Amarant复活S,Zidane恢复S;

BOSS模式开,Amarant攻击8775,击破!!

战后感觉:

理论上计算Steiner只有1/49的几率在陨石后存活,但是实际上我感觉要高一些,全体上阵,13次实验中有1次出现Steiner活着,继续15次有2次活着.....而且这几次都是Steiner活着,估计有内在的未知吧.....正式石化后战斗第3次就出现Steiner存活的情况,然后几乎是80%的胜利了。

在α限制条件下,想一回合击破Ozma几乎不可能,所以,完成精灵事件是必须的

不得不承认,Lv1*5的难度确实比Lv1*7的难度高出很多,缺少了Freya,对付Ozma的难度增加了不少,同时还要在打倒Ozma后得到它低几率掉落的道具ダークマター,要不然就是3连战中不使用ダークマター...

オズマ/Ozma
HP:55535
AP:100
圣、风弱,暗吸收/弱
迟缓、黑暗有效
偷得道具:

エリクサー、ローブオブロード、ダークマター、ふゆう石のかけら

攻击方式:

以当时队伍,Ozma的部分攻击方式不会使用

A→B→A……轮流使用

A:メテオ、ジハード、ホーリー、フレア、デス、フレアスター
(使用几率平均?)

B:カーズ(攻击力124,倍率16~64)、ミニマム
(使用比率大约为:5:1)

战斗方法:

不能一回合击破,到了第2回合高几率的会被カーズ全灭,所以,要击破Ozma,第2回合必须是ミニマム,才有可能击破,出现这种情况的几率大约为1/36。由于被缩小后物理攻击倍率为1,所以,带上Eiko使用缩小魔法来恢复缩小状态是必要的。

方法即是:开始Ozmaフレアスター,全体濒死,Steiner突击,Zidane和Amarant攻击,Eiko待机,第2回合Ozma全体缩小,Eiko对全体使用缩小恢复,Steiner突击,Zidane和Amarant攻击即可

理论上来看是可以击破的,但是Ozma的HP1/2以下时使用ケアルガ反击的几率极大,只要被反击一次,基本上就没希望了。

所以,Trance也是必要的,若Trance,Zidane还可以多余出1回合来进行偷盗.

装备:肉搏的3名角色还是围绕敌人弱点属性+属性攻击强化+种族弱点+MP消费攻击,魔法回避尽量低,避免出现フレアスターMiss的情况,至于Eiko,装备上魔法のラケット就够了。

Zidane

アルテマウエポン、レッドキャップ(MP消费攻击)、ンカイの腕輪(盗賊の極意)、力だすき、黄色いスカーフ(バードキラー

Eiko
魔法のラケット
Steiner
エクスカリバーⅡ、クロスヘルム(MP消费攻击)、イージスのこて、ブロンズアーマー(バードキラー)、転生の指輪
Amarant
カイザーナックル、みこしかつぎ帽子、ブレイサー、アダマンベスト(バードキラー)、パワーベルト(MP消费攻击

进入空中庭院前,Eiko外的人的Trance槽都是在一次攻击后就满的状态,HP要满足:“最大HP/6≥最大HP-50”这个条件,存档,接下来的就只看运气了。

战斗记录:

回合1:Ozmaフレアスター→全体濒死,发动Trance→Amarant攻击9999→Zidane偷,エリクサー入手→Steiner突击9999+37+9495+6300(以上指令必须是在フレアスター动画结束前全部输入)Eiko待机。

回合2:Ozma全体缩小→Eiko使用魔法全体放大(这个指令在第一回合全体Trance的时候输入就可)→Zidane偷,ローブオブロード入手→Ozma使用バーサク反击,Zidane狂暴→Steiner突击9999+9720→Amarant攻击9495→击破

战后:

得到ダークマター、ふゆう石

注:必须得到ダークマター或者在战斗中偷到ダークマター,否则就重来 - -b

击破存档,目前道具收集完整!

再次前往水晶世界

トランス クジャ/Trance Kuja
HP:55536
AP:-
冷、风弱,飞行、人型
偷得道具:

エーテル、白のローブ、転生の指輪

攻击方式:

フレア、ホーリー、フレアスター(使用几率为7:5:2)、リフレク使用率约为25%左右。若我方全体处在魔法反射状态,则一定对自己使用リフレク。

注意在Kuja的HP一半时,受到伤害一定会反击,反击技为ケアルガ或フレアスター(各50%),若Kuja处在魔法反射状态,则只会使用フレアスター反击

HP在一半以上时则使用フレア、ホーリー、フレアスター随机使用反击,若我方全体处在魔法反射状态,则使用フレアスター反击。若敌我双方都处在魔法反射状态,则对自己使用フレア、ホーリー或使用フレアスター反击,几率各占一半。

战斗方法:

Kuja的HP1/2时,谨慎攻击,Eiko对我方人员使用シェル来增加对フレアスター的回避率,寻找机会突击。

方法一:只使用突击,由于突击是无法反击的,Steiner之外的人就负责复活和为Steiner回复HP,突击直到战斗结束。
以上方法虽然快,但是遇上Kuja使用フレアスター就全灭了

方法二:让Amarant装备上リフレクトリング(自动反射魔法)、魔人の胸当て(自动使用回复剂),战斗前让Amarant的HP完全回复,这样,战斗中若遇上フレアスター,Amarant一定生存,由于フレアスター的伤害为:对象等级*35,对Amarant只能造成35点的伤害,加上会自动使用回复剂,也就是说,只要Amarant不攻击,Amarant是安全的,这样,Amarant就可以回复队员(在Kuja的魔法反射状态消失时),这样Kuja就会使用魔法反射,接着又可以回复两名队员,不遇到フレアスター的话,基本上可以战到最后了。

战斗记录:

这里我是使用方法二获胜的。

决战最终BOSS——永遠の闇/Necron
α限制条件下,全体Lv1对付永遠の闇/Necron难度确实很大,因为必须在3回合内胜利,否则必全灭!

永遠の闇/Necron
HP:54100
AP:-
圣、风弱,飞行类,土无效
迟缓、反射有效
偷得道具:

エリクサー*4

攻击方式:

根据我方当时情况做出判断而行动。

经过我反复的实验,发现永远之暗实际上由4个部分组成,分为本体、防御魔法体、高级魔法体和究级魔法体而4个部分都存在着各自的ATB,我推测本体的速度大约为18,其余部分未测。

本体:行动是固定的路线,即:青の衝撃→グランドクロス(俗称:七星交错)→ニュートンリング→青の衝撃→青の衝撃
之外的部分的行动都是根据我方队员情况而决定是否行动的。

防御魔法体:只使用防御性魔法,シェル、プロテス,HP1/2以下使用ケアルガ。
防御魔法体部分行动是:当我方只有2名队员存在时,有50%的几率做出行动,2名以上则100%行动,2名以下则不做任何行动。

高级魔法体:只使用高级魔法攻击的部分,ファイガ、ブリザガ、サンダガ
当我方全体处在魔法反射状态时,该部分则停止行动,当我方只有3名队员存在时,有50%的几率做出行动,3名以上则100%行动,3名以下则不做任何行动。

究级魔法体:只使用一些究级魔法做攻击的部分,フレア、ホーリー、メテオ
不会对处在魔法反射情况下的人使用フレア和ホーリー,若全体魔法反射,则使用メテオ。当我方全部队员存在时,有50%的几率做出行动,4名以下则不做任何行动。

以上行动可以做个统计:

队伍人数

1人
2人
3人
4人
本体
100%
100%
100%
100%
防御魔法体
0
50%
100%
100%
高级魔法体
0
0
50%
100%
究级魔法体
0
0
0
50%

另外,我方有人中ストップ、石化、死亡、濒死都会引起永远的暗行动发生变化

战斗方法:

4人存在时多半会被高级魔法全灭,因此,要封主永遠の闇本体外的所有行动,ストップ、石化、死亡、濒死都会引起永远的暗行动发生变化,最理想的就是濒死!濒死不但封住了永遠の闇的行动,而且还满足了突击的条件,所以,本次战斗最大的难点就在于如何在战斗开始永遠の闇未行动前做到3人以上濒死。

使用Vivi的魔法来攻击我方全体来达到濒死是最理想的方法,但是,这样必须让Vivi的魔法、魔力等数值和全体的魔法防御相符合,能够在魔法后达到全体100%濒死。这样一方面要顾及到攻击力,一方面要符合濒死的装备。

Zidane濒死条件HP:105-88~104——1~17
Amarant濒死条件HP:110-92~109——1~18
Steiner濒死条件HP:10%HP装备,132-110~131——1~22

红色文字表示Vivi魔法打出的伤害值,经过反复的计算,我选择Vivi的中级魔法,威力29,装备如下:

Zidane

アルテマウエポン、ダルクハット(固まらずの術),パワーリスト,アダマンベスト(バードキラー),パワーベルト(MP消費攻撃)[魔法防御23]

Vivi
雷のつえ、司祭の帽子、魔法の腕輪、黒のローブ(MP20%上升)、リボン[魔力32][魔法防御45]
Steiner
エクスカリバーⅡ、ダイヤヘルム(眠らずの術),イージスのこて,チェインメイル(HP10%アップ、バードキラー),転生の指輪[魔法防御22]
Amarant
カイザーナックル、ダルクハット(固まらずの術),ブレイサー,アダマンベスト(バードキラー),パワーベルト(MP消費攻撃)[魔法防御23]

Steiner的护手火无效,Zidane的帽子冰无效,雷属性中级魔法是唯一的选择

Vivi魔力32,倍率32~36/2——16~18,对全体的倍率为16~18

魔法攻击29-魔法防御23——6

对Zidane和Amarant:16*6——96,17*6——102,18*6——108(满足Amarant的92~109伤害,Zidane1/3几率会死亡)
对Steiner:16*7——112,17*7——119,18*7——126(满足110~131的伤害)

战斗开始我方人员是否先制是胜利的大关键,首先Vivi必须在永遠の闇所有部分行动之前先制行动,然后对我方全体电魔法,3人濒死,让永遠の闇3个部分停止。其次Steiner必须在永遠の闇本体前先制,在Vivi魔法后使用突击。
当然,若Steiner没先制,那就看永遠の闇的七星交错后我方进攻的3人是否都能行动...

在七星交错必须击破永遠の闇,否则ニュートンリング后必全灭

战斗记录:

战斗前要和Kuja战斗,而且固定剧情长,Load起来很麻烦...

Zidane攻击3960→Vivi全体サンダラ攻击我方,Vivi外全体濒死,永遠の闇3体行动停止→Steiner突击6345+4176+7520→永遠の闇青の衝撃Vivi→Amarant攻击6768→Zidane攻击4176→Vivi魔法フレア3080→Steiner突击6768+3888+7520→击破!

合计伤害54201(比永遠の闇的HP高出100点,若倍率稍微波动下,就不可能击破了)

感想:

全体Lv1,2回合击破永遠の闇确实有点难度,最后偶击破的伤害值也比较危险,最好在进入战斗前全体Trance槽处在一次攻击就满的状态。这样在青の衝撃后必有1人Trance,这样就能对永遠の闇造成更大的伤害。

这样,对Kuja的战斗就只能使用纯突击(即方法一)。

 

攻略到此全部结束