作者:Trifthen 翻译:Woodd 校对修正:phileasbu


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·翻译:woodd
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感谢论坛用户phileasbu对原先计分规则、X类型卡片、A类型卡片、收藏水平等部分翻译的修正,以及对战斗、Combo等部分资料的补充。

版权说明
(c.) 2000-2001 Shaun M. Thomas, 保留所有版权。
    本攻略受版权法保护。对本文的任何引用都必须得到Shaun Thomas的同意。最新版本可以从gamefaqs.com或我的个人网站上获得。(译者注:本文的翻译与发表已取得作者授权,任何人如需转载请与本站联系。)

介绍
        大多数人认为《Tetra Master》难以理解、麻烦而且没什么用处。确实如此,但这个游戏并非没有任何规律可循。实际上,它有一定的规律和方法,只是很难掌握。还好,这些困难都可以克服,最终你可以达到顶级收藏家水平。
        特别说明:玩《Tetra Master》不会得到任何形式的奖励。你不会得到任何道具、金钱、隐藏动画,以及顶级收藏水平的名声。投入大量精力之后的报酬为零,什么也没有。这个游戏就像是独立于游戏之外的,在FF9中除了浪费时间之外没有任何作用。
        一家名为Dino的德国公司联系我写一篇桌上版《Tetra Master》的规则。游戏已经投入生产,可以在商店里买到。我建议你购买,这是个很好的游戏。据我了解这个游戏不会在美国发售,所以我建议你们向史克威尔公司抗议,直到他们同意为止。如果有需求的玩家足够多,你们也许不用购买FFIX的光盘就能玩到这个游戏!写E-mail、发传真,寄平信,发动你身边的人!不管用什么方法,告诉史克威尔你想得到这个游戏!
现在,让我们回到正题。
目录-快速链接
  • 一、更新记录
  • 二、规则
    1. 必要条件
    2. 获得卡片
    3. 开始游戏
    4. 游戏规则
    5. 卡片数量
    6. 卡片属性
    7. 箭头
    8. 战斗
    9. Combo
    10. 胜利
    11. 计分规则
    12. 收藏水平
  • 三、卡片类型
    1. 卡片攻击
    2. 卡片防御
    3. 物理卡片
    4. 魔法卡片
    5. 力量卡片
    6. 高级卡片
  • 四、策略
    1. 遮挡
    2. 选择卡片
    3. 组合COMBO
    4. 基本技巧
  • 五、卡片列表
  • 六、感谢
  • 七、联系方法
  • 一、更新记录▲TOP

    (略)


    二、规则▲TOP

    1、必要条件▲TOP

    --2 位游戏者;
    --每人5张卡片;

    2、获得卡片▲TOP

        为了进行游戏,你至少要有5张以上的卡片。卡片可以通过以下几种途径获得:
        1、在城镇或迷宫中找到;
        2、其他角色给予;
        3、和别人比赛赢得;
        4、战斗之后获得;
        5、购买;
        需要注意的是,卡片的箭头和属性只有在得到它们之后才会被决定。因此对于在城镇和迷宫中找到或从其他人物那里获得的卡片,你可以反复读盘直到获得你所希望的卡片为止。这对所有卡片都适用,也包括稀有卡片。这样对你达到顶级收藏家水平很有帮助。

    3、开始游戏▲TOP

        走到某个人面前,按方格键开始游戏。并非每个人都会和你玩,但这样的人很少。开始之后,先挑出5张卡片,然后确认。之后游戏就会开始。

    4、游戏规则▲TOP

        游戏盘由4x4个方格构成。游戏开始时会随机覆盖盘上的0~6个方格,在这些方格内不能放置卡片。投币决定谁先开始游戏。先开始的人必须放一张卡片到空格内,然后轮到另一个人放置。

    5、卡片数量▲TOP

        这些供收藏的卡片有数量限制。游戏中有100种卡片,而你最多只能同时拥有100张卡片。所以你如果想要达到大师(Master)级,每种卡片只能有一张。这并不是一桩轻松的任务。
        这里顺便说一句,我不太明白为什么卡片数量会有100张的限制。这仅仅相当于大约两副扑克牌的张数,许多玩卡片收藏游戏的人经常随身携带6副左右的纸牌。限制卡片数量的设定显得有些草率。

    6、卡片属性▲TOP

        卡片的图案下面有一些数字和字母,它们的含义如下:
         P T D M
        P:卡片的攻击等级;
        T:卡片类型,有P、M、X、A四种;
        D:卡片的物理防御等级;
        M:卡片的魔法防御等级。
        例如:(1 P 4 0)

        上述攻击和防御等级都是用16进制表示的。16进制就是用字母和数字来表示0~15。比如,0记作"0",而15记作"F"。这就意味着游戏中最强的卡片是F A F F,因为A是最强的卡片类型。
        这里是比较容易迷惑的地方。卡片的等级用16进制数表示,而这个数又代表着另一个数。如下表所示:



       "16进制"这一行是什么意思呢?有没有注意到该行中每个数的第一个数字和"等级"一行中的数相同?这就是16进制的原理。对于一个两位的16进制数,取左边第一位数字乘以16,然后和第二位数字相加。所以6F就相当于6×16 + 15 = 111。最小值是60,即6×16 + 0 = 96。 
        卡片类型以后再作讨论。

    7、箭头▲TOP

        每张卡片上通常都有一组箭头指向8个方向中的一个或几个方向。如:


        下面是几种卡片不起作用的情况:
        1、最先放入的卡片很显然不会对其他卡片起作用;
        2、把一张卡片放在另一张对方的卡片旁边,但没有箭头指向那张卡片;
        3、盘内已经有一张对方的卡片,其箭头指向某个空格。在这个空格内放入一张新的卡片,但新卡片没有箭头指向原来那张卡片。
        基本上,也就是说除非新放入的卡片有箭头指向周围邻近的对方卡片,否则什么事也不会发生。


    卡片1


    卡片2

        卡片2的放置在卡片1之后,所以什么也没有发生。第4种可能是:放置的卡片有一个箭头指向周围邻近的卡片。


    卡片1


    卡片2

        放下卡片2的玩家现在俘获了卡片1。这只是暂时的,对卡片的控制权在游戏过程中会不断发生变化。最后盘面上谁的卡片多谁就是胜利的一方。有的卡片没有箭头,在后面的"combo"一节中会进一步讨论。

    8、战斗▲TOP

        还有一种可能。把一张卡放在另一张卡旁边,它们彼此都有箭头指向对方,这时就会发生战斗。


    卡片1


    卡片2

     

        上图是放置后发生战斗的例子。每场战斗有3个阶段,分别会显示不同的数字。
    第一阶段:
        每张卡片都有一个攻击力数值,数值的大小依攻击等级而定,介于其在上表中所对应的最小值和最大值之间。同时每张卡片也有一个符合上表的防御力数值。
        例如:A(4 P 2 2)进攻 B(1 M 0 1)
        卡片A上出现的数字表示它的攻击力,假定为70("4"所对应的范围为64~79)。卡片A是一张物理卡片,而卡片B的物理防御等级是0,所以卡片B上出现的数字(也就是防御力)可以假定为7(0对应0~15)。
    第二阶段:
        接下来,程序会在0到上述数字之间产生一个随机数。这是实际的攻击力和防御力。我们假定卡片A是66,卡片B是1。
    第三阶段:
        从第一阶段中的数字中减去第二阶段中产生的随机数。这样所得的结果一定是个正数,数值大的一方获胜。
        卡片A:70 - 66 = 4
        卡片B: 7 - 1 = 6
        由此可知:
        1、随机数越大越差。你需要小的随机数,这样从总数被减掉的部分就比较小。
        2、如果产生的随机数比较有利,较弱的卡片也能战胜较强的卡片,看看上面的例子中(1 M 0 1)是如何防住(4 P 2 2)的进攻的。

        如果你想知道某张卡片赢得战斗的概率是多少,下面列出了基本方程:

    100 × {1 - (1 + 防御力)÷[2 × (1 + 攻击力)]}

        因此在上面的例子中,可以得到:

    100×{1-(1+7)÷[2×(1+70)]})=100×(142-8)÷142=100×136÷142=94.4%

        所以上例中,卡片A胜出的概率为94%。虽然它输掉了这场战斗,但那是因为它产生的随机数不太好,这只有6%的概率。
        但是由于可能无法马上知道攻击力或防御力的数值,你也可以采用一个比较简单的方法。还是以刚才两张卡片为例,取卡片A的最大值(79)和卡片B的最小值(0)代入上式,结果是99.4%;再取卡片A的最小值(64)和卡片B的最大值(15)代入上式,结果是87.7%。
        所以在上例中,如果你不知道这两张卡片的确切数值,卡片A进攻卡片B有88%~100%的获胜机会。
        如果你用的是卡片A,真走运,你会胜出。但是你也有6%的失败概率,这时你的对手会夺得对这两张卡片的控制权。如果你胜出,那它们就是你的。

     附注:如果放入的卡片同时与两张或更多卡片上的箭头相对,就需要选择卡片的战斗顺序。合适的选择战斗顺序有可能极大地影响战局,例如第一场战斗胜利发生的Combo俘获了本来下一张要发生战斗的卡片,就可以省去一场战斗。

    9、Combo▲TOP

        有的时候,在战斗中被打败的卡片也有箭头指向其他卡片。这是一种非常危险的情况,会导致同时失去那些卡片。举个例子,让我们假设选手1持有卡片1和卡片2,选手2放下卡片3。


    卡片1

    卡片2

    卡片3

        我们假定卡片3很强,打败了卡片2。这时选手2会得到所有的3张卡片,因为被打败的卡片2有一个箭头指向卡片1。无论如何都要避免出现这种情况!位置合适的combo可以一下子把盘面上的8张卡片都翻过来。箭头多的普通卡片因为具有很强的防御能力而很有用,但同时它们也可能会导致可怕的combo效应。我们后面再讲如何解决这个问题。
        有的人可能会在战斗后获得没有箭头的卡片,疑惑它们有什么用。就我所知,它们只有一种用途--就是增加自己卡片的绝对数量。这些卡片不会产生combo,也没有任何防御能力,而且非常稀少。但要知道,当轮到你放最后一张卡片的时候,你不必担心由于这张卡片的失败而产生的combo。当你只需一张卡片即可取得胜利的时候,它们是非常保险的选择。它们也可以当作非常好的组合素材。

    10、获胜▲TOP

        当所有的卡片都被放置完毕后,控制卡片较多的一方获胜。获胜后,胜利者可以挑选一张对方的卡片据为己有,但只能取在游戏过程中被翻过来的卡片。如果盘面上所有的卡片都被某一方获得,则称之为"Perfect",他可以得到对手的所有卡片。这时如果你是胜利者,当然很好,若不然则太糟糕了。

    11、计分规则▲TOP

        在游戏中你会获得一定的分数。计分规则看上去有点复杂。分数的高低与胜率无关,而是由你所拥有的卡片种类及其箭头排列所决定。计分规则如下:
        卡片的种类与箭头排列均唯一,15分;
        卡片的种类唯一,但箭头排列不唯一,10分;
        卡片的种类不唯一,每张卡片5分;
        卡片的种类与箭头排列均不唯一,0分;
        X类型卡片,奖励1分;
        A类型卡片,奖励2分;
        所以如果你有一张A类型的卡片,而且其箭头排列与其他任何一张卡片均不相同,这张卡片就值17分。由此可知,为了达到顶级收藏家水平,你需要同时拥有100张符合以上标准的卡片以获得最高分1700分。
        考虑箭头的组合方式,种类超过100种,下表是分布情况:

       共计: 256种
        所以箭头的排列组合方式一共有256种,而你只需要100种。另外要知道,以上组合方式中有163种拥有4个以上的箭头,所以不用担心找不到好的卡片。
        除此之外,你还必须把100张卡片都升级到A防御类型,才能达到顶级收藏家水平。但这值得去努力,不是吗?

    12、收藏水平▲TOP

        游戏会统计所有胜利、失败和平局的次数,但这不会对你的收藏水平产生任何影响。收藏水平是由按上述计分规则算出来的总分决定的。看上去好象并不是很公平,但它就是这么安排的。不同的分数所对应的收藏水平如下表所示:

    分数 水平 分数 水平
    0 - 299
    300 - 399
    400 - 499
    500 - 599
    600 - 699
    700 - 799
    800 - 899
    900 - 999
    1000 - 1099
    1100 - 1199
    1200 - 1249
    1250 - 1299
    1300 - 1319
    1320 - 1329
    1330 - 1339
    1340 - 1349
    Beginner
    Novice
    Player
    Senior
    Fan
    Leader
    Coach
    Advisor
    Director
    Dealer
    Trader
    Commander
    Doctor
    Professor
    Veteran
    Freak
    1350 - 1359
    1360 - 1369
    1370 - 1379
    1380 - 1389
    1390 - 1399
    1400 - 1419
    1420 - 1469
    1470 - 1509
    1510 - 1549
    1550 - 1599
    1600 - 1649
    1650 - 1679
    1680 - 1689
    1690 - 1697
    1698 -1699
    1700
    Champion
    Analyst
    General
    Expert
    Shark
    Specialist
    Elder
    Dominator
    Maestro
    King
    Wizard
    Authority
    Emperor
    Pro
    Master
    The Collector

        你还没有达到1700分?我想在这里引用一位在这个游戏中耗费了大量时间的可怜玩家的话:

    “你想知道达到1700分之后会发生什么?好,当你达到Master级称号所需的分数之后,它只说了一句--‘Would you like to discard?’所以,在这个游戏上花了100个小时之后,我所得到的是@#$%……!!!”

    --ik141

         我们同情你,真的很同情你。我只能说,从这件事情上,史克威尔公司应该吸取一点教训!我猜他们没想到有人会真的狂热到能取得满分。

    三、卡片类型▲TOP

    1、卡片的攻击等级▲TOP

        每张卡片都有一组属性,如:(0 P 0 0)。第一个数字就是该卡片的攻击力等级(具体可参看"战斗"一节)。
        在战斗中多次获胜或翻过许多卡片之后,这张卡片会变得更强。所以经常使用卡片(0 P 0 0)可以使其属性成为(1 P 0 0)。但属性的提升有一个上限,这一点我还在研究中。如果有人能够提供关于这一点的帮助,我将非常感激。

    2、卡片的防御等级▲TOP

        卡片的防御方式有两种--物理防御和魔法防御。和攻击等级一样,防御等级也是16进制的。如果一张卡片的属性是(0 P 1 2),"1"是它的物理防御等级,"2"是它的魔法防御等级。
        和攻击等级类似,防御等级也会随着防御次数的增加而提高。所以经过多次防御物理攻击或魔法攻击之后,(0 P 0 0)会变成(0 P 1 0)或(0 P 0 1)。

    3、物理卡片▲TOP

        你可能已经注意到了我所举的例子都是(0 P 0 0)之类的卡片。我假定上面的例子中提到的卡片都是物理卡片。因此它们对其他卡片进行物理攻击。第二个字母是"P"的卡片称为物理卡片。
        正如刚才所提到的,物理攻击力并不仅仅由物理攻击等级决定。如果一张属性为(0 P 0 0)的卡片产生一个较为有利的随机数,另一张属性为(1 P 0 0)的卡片还是有可能输给它的。但一般说来,数值越高的卡片就越强,但并非100%能获胜。
        是不是还有点疑惑?

    4、魔法卡片▲TOP

        属性中有字母"M"的卡片称为魔法卡片。它们以魔法方式攻击其他卡片。不幸的是,大多数魔法卡片会被物理卡片轻松击败。因此它实际上是为了游戏的平衡而设计的。另外,强大的魔法卡片可以击败魔法防御等级较低的物理卡片。要小心!

    5、X类型卡片▲TOP

        接下来是力量卡片。它们可以存在于任何一种卡片,在属性中用字母"X"表示。很多情况下,某种怪兽的卡片你可能有很多张,但也许其中只有一张是X类型。它们可以通过以下途径获得:
        1、赢得;
        2、由普通卡片演变得到;
        X类型的卡片乍一看似乎很强大。相对于你所拥有的其他卡片,它们的属性值似乎较高。但事实如何呢?

        防御卡片    实际防御等级
        (0 P 1 0)     0
        (1 M 9 1)     1
        (9 M 1 9)     1

        明白上面几个例子了吗?如果你用X类型卡片进行游戏,你的X类型卡片会根据防御卡片的防御力数值来决定攻击类型。若物理防御较高,则使用魔法攻击;若魔法防御较高,则使用物理攻击。
        可以想象,要战胜X类型的卡片比较困难。不过还是有办法的:
        1、俘获放在角落里没有保护的卡片;
        2、使用能克制力量卡片防御的强力卡片;
        3、使用防御等级较高的卡片。
        第三种方法似乎没有什么较大意义,但确实有效。要知道,X类型卡片只有在对方卡片的防御等级较低的时候才有优势。一张属性为(0 P 9 A)的卡片很可能打败另一张属性为(2 X 3 2)的强力卡片。
        至少在游戏开始的时候(DISC1或2),尽可能将它留在最后一张出手。它们能瞬间逆转战局,在用作combo的时候产生奇迹。
        卡片使用越多越好。任何一张普通卡片都有1.56%的概率升级成X防御类型。这和卡片是否在战斗中被击败无关;重要的是使用。

    6、A类型卡片▲TOP

        还有一种卡片类型具有其他一切卡片所不具备的巨大优点。它比X类型卡片更高级,用字母"A"表示。例如:(1 A 1 2)。它们可以通过以下途径获得:
        1、赢得;
        2、不断使用X类型的卡片直到其变为"A"类型为止。
    那么这种令人惊奇的卡片究竟是如何战斗的呢?和X类型的卡片类似,它也是取较小的数字作为实际防御等级,但不同的是还要考虑到攻击等级。例如:

        防御卡片      实际防御等级
        (0 P 1 2)      0
        (9 M 0 9)      0
        (3 P 9 A)      3

        没错。3个数字中最小的一个作为卡片的实际防御等级。我想用不着我来告诉你这有多糟糕了。但是,它的特点并不止于此!看看下面的例子:

        进攻卡片    实际攻击等级
        (0 A 1 2)    2
        (9 A 0 9)    9
        (3 A 9 A)    A
        没错。A类型的卡片不但会挑选防御卡片防御力最低的属性进行进攻,而且还会使用自己最大的数值进行攻击。这样看起来,一张A类型的Genji卡片并非像以前看上去的那样毫无用处,不是吗?
        由于A类型卡片是由X类型卡片升级得到,因此比后者更加稀少。要赢得它们,一般只有以下两种方法:
        1、俘获放在角落里没有保护的卡片;
        2、使用一张所有属性都比它高的卡片。
        如果你想击败(2 A 3 3),你至少要用(3 A 3 3)和它对抗,或者用更强的卡片以增大保险系数。如果对手用出一张这样的卡片,马上把它赢过来。不惜一切让它成为你的卡片。如果你没有在第一时间得到它,重新比赛直到把它赢过来为止。这些卡片可以大大提高你的收藏水平。
        你还可以不断使用X类型的卡片以把它们升级成A类型。概率很低,大约只有0.78%。这意味着你必须多用X类型的卡片进行比赛。

    四、策略▲TOP

        一般来说,游戏开始时要在卡片游戏中获胜比较容易,但到后来,你会发现自己经常被拥有强力卡片的对手击败。小心!

    1、遮挡▲TOP

        游戏开始时会随机遮挡住盘面上的0~6个空格,有时可以形成一个封闭的区域,放在该区域里的卡片不会受到任何其他卡片的攻击。把卡片先放在这里!暴露在外面会形成combo的卡片越少越好。在这些区域中放置最弱的卡片,或者其箭头在当前盘面中作用不大的卡片。这样一来,这些本来没用的卡片就变成了你的固定资本。
        这些被遮挡的空格也可以作为据点。有时只有一个方向可以攻击到放在这个区域里的卡片。你可以把一张没有箭头的卡片放在会受到攻击的那个空格里,从而防住combo和其他凶猛的进攻。如果在这个屏障后面放满你的卡片,虽然可能会失去作为屏障的那张卡片,但它后面的卡片却是100%安全的。举个例子:
    虽然这种情况并不经常出现,但同样可以在战斗中取得优势。

    2、选择卡片▲TOP

        尽量先占据四角。选择那些箭头组合方式如下的卡片:

        为什么呢?因为如果卡片足够强,它们就可以占据你所放置的那个角。不要放置未经战斗就会被翻过来的卡片,除非你要设置combo。先放置这种卡片效果很好。我建议至少用两张这样的卡片,以防某个角落被遮挡而无法利用。
        接下来,你至少需要一张能够扫清盘面的收尾卡片。这很简单,只要挑箭头最多、属性最高的一张卡片就可以了。大多数情况下,这张卡片留在最后放置,会产生尽可能多的combo。在这种场合中,X类型卡片很实用。你只需一张即可。
        最后,你还需要两张"边卡"。如下面四张卡片:

        这种卡片通常对保护其他卡片免遭combo很有效。在游戏中期使用它们,可以设置combo或保护刚赢得的卡片不被夺回。
        注意,你可以使用还有其他额外箭头的卡片作为"边卡"或"角卡",但我强烈建议不要用缺少那3个箭头的卡片。没有3个连续箭头的卡片防御效果极差,除非有旁边有遮挡保护。但你不能指望电脑会提供遮挡。
        只有一条边上有箭头的卡片非常适合用于combo,而且它们能阻挡其他卡片的进攻。把它们放置在合适的地方,电脑最多只能夺走这张卡片,但其他卡片仍掌握在你的手里。

    3、Combo▲TOP

        充分利用combo,有时是赢得比赛胜利的最佳方式,并且完胜的可能性更大。基本策略是把一张有8个箭头的非常弱的卡片先放在一片非常开阔的区域,例如:

        上图中间的四个空格效果最好。让电脑俘获这张卡片,实际上你还可以用很多其他弱卡,把它们也输掉。然后只要用一张足够强大的卡片即可一举翻盘。记住,最后一张卡片必须足以击败原来那张有8个箭头的卡片。如果你控制着那张8个箭头的卡片周围所有或大多数的卡片,电脑就更想把它的卡片放在其周围。所以在放最后一张卡片之前,你最好尽可能多地击败中间那张8个箭头的卡片。
        利用这个策略,如果周围没有遮挡而且你又是后手,那你就有取得完胜的机会。
     注意:只有在发生了战斗的时候才有可能引发Combo。直接俘获卡片(用有箭头的一侧进攻了对应方向没有箭头的卡片从而直接俘获)的情况下不会出现Combo。

    4、基本技巧▲TOP

        无论如何,不到比赛最后,不要用箭头很多的卡片去俘获角落里的卡片。看下面的例子,你用标有"×"的卡片(奥丁)把对手所有的卡片翻了过来。你一下子俘获了四张卡片,而且卡片"×"非常强,看上去以后不会造成combo。但你的对手有一张X类型卡片(标有"X"),尽管只有一个箭头,但它还是立刻翻盘了。

        看到了吗?现在你失去了5张卡片,而且再也没有办法夺回了。即使你能把对手那张造成combo的卡片赢过来,你很可能还是会输。在最坏的情况下,一个Combo最多会夺走盘面上的8张卡片。有那么多卡片挤在一起,而通路又很狭窄,那些卡片可能永远也夺不回来。

    五. 卡片列表▲TOP

        以下所列是卡片刚获得时的属性。以后可能会变成X或A类型。在属性一栏旁边我列出了目前所知的最大值。如果你发现还有更高的属性值,给我发一张截图,我会更新这篇FAQ。

          以上每张卡片计0.005分,用卡片数量去乘以0.005并取整,即得本FAQ的版本号。

    六、感谢▲TOP
    (略)

    七、联系方法▲TOP

        如果你想对这篇FAQ作出补充、指出我的错误或者帮我完成卡片列表,联系方法如下:
        Trifthen
        Email地址:trifthen@hotmail.com
        收件人:trifthen
        ICQ号码:13671332
        ICQ呢称:trifthen
        个人主页:http://www.kildosphere.com

    --全文完--