作者:计都罗侯(暗)
Disc4

从黑魔道士村出发,队伍编成为Steiner、Quina、Amarant

在去依法之树前,有几件事要做,一个是让我方人员中病毒状态,另一个是去Daguerreo购买装备应付后面和4混沌的战斗。

前往バイル島,下飞空艇后存档

[时间]08:43.14

让Zidane装备上小刀,与羊战斗

ヤーン/Yang
HP:42673
AP:2
-
攻击方式:

コメット、ウイルス感染、エアロラ、レビテト、はないき

战斗目的:

1.让我方2人以上(不包括Zidane,Quina和Steiner中病毒比较理想)中病毒后,逃离战斗

2.逃离时,我方全体处在濒死状态

3.逃离战斗时,Quina必须是死亡状态

战斗时不要进攻,回复就是,コメット使用的几率较大,ウイルス后也不一定就中病毒状态,达成以上条件后逃离战斗。

乘飞空艇向Daguerreo,卖掉身上所有Disc4可以买到的没用的道具和装备,购买

アルテマソード
和神龙以及4混沌战斗时用,若实在资金不够也可以不买
カイザーナックル(简称“风爪”)
之后的一切战斗都有用的,若Disc3从银龙身上偷到就不用买了。
イージスのこて
附带突击技能,必买装备。

补充凤凰尾的个数,出Daguerreo在外面存档,同时利用S/L法让Quina复活HP为1。

[时间]08:48.36

整理装备,之后的游戏几乎以物理攻击为主,装备方式围绕:属性攻击武器+敌人弱点属性+属性攻击强化+种族弱点+MP消费攻击 来让攻击力达到最大。攻击倍率将为原攻击的5倍!同时,若涉及到夜,还要装备附带睡眠无效能力的装备,若在敌人睡眠状态下攻击,更是可以让攻击倍率提升到7.5倍。

Zidane
オリハルコン、バンダナ(眠らずの術)、ンカイの腕輪(盗賊の極意)、アダマンベスト(バードキラー)、パワーベルト(MP消费攻击)
Steiner
アルテマソード、クロスヘルム(デビルキラー)(MP消费攻击)、イージスのこて、チェインメイル(バードキラー)、さんごの指輪(眠らずの術)
Amarant
カイザーナックル、バンダナ(眠らずの術)、ボーンリスト、アダマンベスト(バードキラー)、黑带
Quina
ニードルフォーク、魔術師の服(眠らずの術)(MP10%上升)、黄色いスカーフ(取得ギルアップ)

整理完毕后存档,[时间]08:49.17

向依法之树突进!跳过众多剧情和CG,和神龙发生战斗!

神竜/Nova Dragon
HP:54941
AP:13
冷、风弱,飞行类
偷得道具:
万能薬、ドラゴンリスト、グランドアーマー
攻击方式:

念力(单体物理攻击,无法回避)、衝撃波、真空波、ツイスター(只会用一次)、タイダルウェイブ(全体水属性魔法攻击)。受到普通物理攻击35%的几率反击。(突击是无法反击的)

念力以外的技能必定全灭。

战斗方法:

无限连击....

战斗记录:

Quina先制行动失败,神龙念力(幸运啊),Steiner死亡→Amarant攻击(约5800)→Quina夜→Zidane复活Steiner→Amarant扔ウイングエッジ(约7400)→Steiner突击(Quina120+Steiner3520+Zidane5856+Amarant5850)→Zidane攻击(5551)→Quina再次发动夜→Zidane自杀→Steiner突击(120+3520+5655)→Amarant攻击(6110)→Quinaリミットグローヴ(9999)→战斗结束。

战后AP:

Zidane死亡,其他角色病毒状态,无AP获得

进入记忆的场所,剧情队伍编成,根据限制条件:记忆场所内全员等级1,即:禁止使用Zidane。

让Zidane离开队伍,Freya加入。

記憶の場所/Memoria

门口存档点存档!

[时间]08:55.21

变更装备,让Amarant装备チェインプレイト(デビルキラー),Freya装备 雷神のこて(デビルキラー)

由于不能使用Zidane的原因,只要遇敌的就无法逃走,只能战斗。尽量跑一段,走一段,站一段,来减少遇敌率。在记忆场所不遇敌似乎是不可能的,到达マリリス处至少也要遇敌一次...时之阶段和思い出の阶段遇敌率较高,特别是思い出の阶段,主要遇到的敌人是キマイラ和鉄巨人,注意到BOSS战前,一定要保持Quina的HP一直为1。

キマイラ/Chimera
HP:21901
AP:4
冷弱,魔族
攻击方式:

ファイガ、サンダーボルト、コールドブレス、猛毒ブレス、ウイルスクランチ、ブレイズ

受到物理攻击时,用猛毒ブレス反击,ブレイズ后必用ウイルスクランチ攻击相同角色

战斗方法:

突击+リミットグローヴ+普通攻击基本上就可以搞定,为了防止被反击,所以普通攻击在最后使用,期间,Freya一定要阵亡

 

鉄巨人
HP:21217
AP:4
雷弱,人形系、魔族
攻击方式:

こぶし、兜割り(单体HP为1)、一刀両断(必全灭)、プロテス、フェイス

战斗方法:

一刀両断之外的攻击对我方都没什么威胁,方法还是突击+リミットグローヴ

记忆场所/外部通路是不会遇敌的,只有マリリス/Marilith在那里守侯...

マリリス/Marilith
HP:59497
AP:10
火吸收、睡眠有效
偷得道具:
没Zidane在,怎么偷?- -
攻击方式:

BOSS死前的剑之雨(全体物理攻击,无法回避)外,全部是单体攻击,具体什么属性也没必要知道...

战斗方法:

无限连击....

战斗很简单,值得注意的是BOSS死前的剑之雨,自动复活禁止使用的情况下本来Freya在BOSS死前的跳跃可以回避。由于Freya没有中病毒状态(也许是偶的一个失策),不能回避AP的获得,所以只能是在BOSS在睡眠状态下给它最后一击(且必须是魔法攻击,不能够解除睡眠状态的攻击),这样才不会出现剑之雨。现在Quina的HP为1,只能用リミットグローヴ来终结战斗。リミットグローヴ只能在BOSS睡眠的第2回合发动,リミットグローヴ动画时间长,BOSS会醒过来,所以一定要在动画中限制ATB的增加。

战斗记录:

BOSS先行动,对自己使用リフレク→Freya攻击(2340)→Amarant攻击(3900)→Steiner突击(24+3456+2340+3900)→Quina夜,BOSS睡眠→Amarant攻击睡眠状态的BOSS(5655)→Steiner突击(144+3456+2340+4095)→Freya攻击(2548)→Quina夜,BOSS睡眠→Freya为Quina用エーテル回复MP→Amarant攻击睡眠状态的BOSS(5850)→Steiner攻击(2560)→Quina夜,BOSS睡眠→Amarant攻击睡眠状态的BOSS(5655)→Steiner攻击(2496)→Freya攻击(2548)→Quina夜,BOSS睡眠(此时BOSS一共受到伤害53252)→Freya自杀→Quina的ATB满后发动リミットグローヴ(9999)→战斗结束。

战后AP:

病毒状态无AP获得。

战后过了外部通路,在“忘られぬ记忆”的剧情可跳过CG,存档!

[时间]09:01.48

后面的就两个场景,争取不要遇敌,到达时之狭间,先拿左边Amarant的终极武器ルーンの爪,然后变更装备,让Amarant装备上ルーンの爪,パワーベルト(MP消费攻击)。

ティアマット/Tiamat
HP:59494
AP:10
风吸收、睡眠有效
攻击方式:

ジェットふん射(全体火属性物理攻击、无法回避,追加ヒート状态),ツイスター(无视防御的全体风属性魔法攻击),以上两招战斗中只会使用1次。其余的都是没什么威胁的招,这里就不多解释了。

战斗方法:

睡眠有效,无限连击!

只要BOSS在开始不使用全体攻击,胜算就大了。

战斗记录:

BOSS先行动,对Amarant使用力吸收→Amarant攻击(1533)→Freya攻击(2652)→Steiner突击(1533+2368+2808+408)→Quina夜,BOSS睡眠→Freya攻击睡眠状态的BOSS(4212)→Steiner突击(1387+2368+2808+168)→Amarant攻击(1533)→Quina夜,BOSS睡眠→Amarant对Quina用エーテル回复MP→Freya攻击睡眠状态的BOSS(3952)→Steiner攻击(1664)→Quina夜,BOSS睡眠→Amarant对Steiner用エーテル回复MP→Freya攻击睡眠状态的BOSS(4212)→Steiner突击(1533+2368+3016+504)→Quina夜,BOSS睡眠→Steiner突击(2044+2368+3016+96)→Freya自杀→Amarant攻击(1533)→Quinaリミットグローヴ(9999)→战斗结束。

战后AP:

病毒状态无AP获得。

进入下一场景,在途中的右边岔道里存档

[时间]09:08.23

后面几个场景不要急着跑,都可以避免遇敌的,直到最难的地方“星の出会い”、那段路很长,且不容易跑。这里的敌人还是キマイラ和鉄巨人。尤其是铁巨人,若他先行动时用一刀両断,那又得Load了。这里我最好的是遇敌1次,但是这次战斗让Steiner的HP为55,非濒死状态,对下一战略有影响,但是1次遇敌运气实在是好,也就不Load了....

到达瀑布前
变更部分装备:Amarant装上风爪、レッドキャップ(MP消费攻击)(かばう)、黑带。
Freya和Steiner都装上ダイヤのこて、Steiner换上さんごの剣、Freya装备リネンキュラッサ(かばう).
Quina装上リボン。

回复MP后,存档!

[时间]09:12.07

クラーケン/Kraken、触手
HP:55536、HP:10001
AP:10
水吸收、雷弱
攻击方式:

足、スミ(单体物理攻击)、水鉄砲(单体水属性魔法攻击)、ウォータガ(全体水属性魔法)、ブレイズ(单体冻结魔法)

若剩下1个触手,则只会使用ブレイズ和ウォータガ攻击

若没有剩下触手,则使用足和ウォータガ攻击,使用比率各占50%

战斗方法:

BOSS睡眠无效,无限连击条件不成立。

该BOSS受到伤害就会反击,而突击是无法反击的(真是无赖技...),迅速打倒两个触手后突击BOSS本体是胜利的方法。本体只会使用足和ウォータガ攻击,根据现在装备,无论BOSS怎么行动,一次只能打倒我放1个人,且绝对不是Steiner。

对ウォータガ,Amarant倒,其他人水无效/吸收。
对足,濒死的Steiner受到Freya和Amarant的保护,更能顺利的使用突击。

开始Quina发动リミットグローヴ攻击触手+Freya攻击可打倒1只触手,剩下的集中攻击之。对本体部分基本为:突击→BOSS攻击→复活死去的同伴→突击→BOSS攻击→复活死去的同伴→为Steiner回复MP→突击→BOSS攻击→复活死去的同伴....的流程进行。中途注意记录下伤害值,以便在给BOSS最后一击前让Freya和Quina自杀。

战斗记录:

由于本人Steiner当时不是濒死状态,战斗中又调节了Steiner的HP等,消耗时间较长,战斗步骤杂乱,没有记录...

战后AP:

病毒和死亡状态无AP获得。

进入下一场景在楼梯下方隐藏存档点存档

[时间]09:21.00

然后复活Quina,若HP不是1就Load,若是1就迅速整理装备。此时MP到了最紧缺的时候,用掉最后的エーテル回复MP,Quina若有10点MP就不必为她回复了,回复Steiner的MP最重要。

Amarant
カイザーナックル、レッドキャップ(MP消费攻击)(かばう)、ガラスの腕輪(毒味の術)、チェインプレイト(デビルキラー)、黑带
Steiner
アルテマソード、クロスヘルム(デビルキラー)(MP消费攻击)、イージスのこて、プレイトメイル(止まらずの術)、フェザーブーツ(自动漂浮)
Freya
ホーリーランス、ミスリルヘルム(毒味の術)、ベネチアシールド(自动漂浮)、チェインメイル(バードキラー)、パワーベルト(MP消费攻击)
Quina
ニードルフォーク、黒頭巾(止まらずの術)、ガラスの腕輪(毒味の術)、大地の衣

整理完毕后存档

[时间]09:21.54

这次是拿圣剑2前的最后一战了

リッチ/Lich
HP:58554
AP:10
圣、风、火弱
攻击方式:

デスカッター、地震、アースシェイク、レベル5デス、デス、ストップ、猛毒パウダー、死の宣告。

使用概率都很平均,地震方面有2招,所以相对几率要大些

战斗方法:

Quina,能使用1个リミットグローヴ她的任务就算完成了,之后的就是为死去的同伴回复了,其他3名力量型角色就拼命进攻吧!基本上没什么技巧性了,Amarant对BOSS伤害很高的。不过战斗伤害还是需要记录,胜利前还是先防倒Freya.....

战斗记录:

BOSS猛毒パウダー攻击Amarant,无效→Amarant攻击8775→Freya攻击4212→Steiner突击(9165+3456+4680+408)→Quinaリミットグローヴ9999→BOSS地震,Amarant死亡→Freya复活Amarant→Steiner突击(8650+3520+4264)→BOSS攻击Quina,Quina死亡(幸好Quina吸收了地震,HP为90,Amarant没有对她发动保护)→Freya自杀→Amarant攻击8775→击破!

战后AP:

病毒状态无AP获得。

此时调查右边的柱子,エクスカリバーⅡ/Excalibur2 入手!!然后赶快去左边柱子处存档!

[时间]09:24.55

(感动啊~~~从此时间限制的压力完全解除了,心里轻松了,自由了!站在柱子旁边两小时,以做纪念.....-v-说明:以上09:24.55获得圣剑2的记录是本人第2遍在PC机上用模拟器玩的成绩,偶在PC机上玩第2遍的目的一是为了记录下心得,2是为了挑战我在PS上未挑战的Ozma。当然,也就使用了即时存档<记忆场所除外>,这样不管是游戏里的时间还是现实的时间都大副缩短,所以这个成绩不能算数.偶在PS上第一遍玩在此拿到圣剑2的时间为[时间]11:52.03,当然,本次所有攻略心得都是以我在PS上的为准,无视即时存档的。)

接下来,零遇敌抵达最后的存档点....水晶世界里跑4步走4步,循环两次后站一会,然后再继续,反正我都是这样做到零遇敌的。最后存档时间

[时间]09:26.47

 

道具收集篇

 

收集全道具需要做的事

1.挖掘陆行鸟宝藏,以及世界上的所有裂缝和气泡,可得到众多稀有道具

2.收集13星宫换取とんかち

3.到亚历山多利亚城购买行商莫古的月之石(斗剑中获得可以不去)

4.去トレノ拍卖会场购买要收集的道具,同时完成圣剑事件,去ダゲレオ换取圣剑

5.各地商店,合成屋购买、合成需要收集的道具

6.到イブセンの古城拿当时没拿的宝箱以及大剑房间里的いにしえのかおり

7.捕获99只青蛙,打倒Quina的师傅,为了Quina的最终武器

8.打倒哈迪斯,幻之合成屋内合成セイブザクイーン,ブリキの鎧

9.打倒Ozma,获取浮游石

10.拿记忆场所里所有隐藏道具,并且和デスゲイズ交战中偷得デュエルクロー!

 

挖掘宝藏、收集13星宫、购买月之石

这个和正常游戏没什么大的区别,我也就没必要说了。

在这之前可以先带上Vivi和Quina去クワン洞触发事件,得到エルメスのくつ,然后再去精灵岛找小羊,让Garnet、Eiko、Vivi之外的人都中上病毒状态,这样更方便完成事件。(注意,病毒状态不会因为喝泉水和住店而解除).

抓青蛙耗时比较长,所以建议把抓青蛙穿插在这10的事件中。

之后购买道具消耗资金很大,所以,赚取资金的最佳方式就是とんがり帽子+リスト+1000Gil=もめんのローブ→2000G卖出

拍卖会

购买ダークマター、盗賊のこて、妖精のピアス、プロミストリング、パールルージュ,同时完成圣剑的事件。

商店

由于有些道具是在Disc4无法取得的,所以,在合成屋里千万不能轻易的合成其他物品

Disc4开放的商店还有:黑魔道士村、ダゲレオ、イプセンの古城、リンドブルム武器屋、トレノ、アレクサンドリア、マダイン-サリ、ブルメシア宝物庫、ダリ村共9个

合成屋方面都没什么变化,注意不要把一些Disc4无法入手或只有1个的道具合掉就是。各地购买道具的同时还可以去古城里拿いにしえのかおり。

另外,トレノ武器屋下面的比西莫斯虽然打倒它很简单,但不建议挑战,因为战后的病毒状态就会被解除,打倒它得到的道具挖宝是可以得到的。

各商店的道具都收集完了,合成都有了,那就该去幻之合成屋了

挑战哈迪斯!

去挑战哈迪斯之前先购买99个フェニックスの尾、ギサールの野菜、やまびこ草、ワクチン,然后卖掉身上的フェニックスの羽和エーテル,エーテル可以剩余几个,留着在记忆场所里使用。

同样,在记忆场所里还是让Zidane离队,队伍阵容为Steiner、Amarant、Freya、Quina.装备进攻为主。都装备上冰无效的相关装备,预防アッシュ的“吹雪”。让Quina装备エルメスのくつ(自动加速),能够在战斗开始就使用夜,战斗方法还是无限连击,不是濒死状态也没关系的,3人使用普通攻击就是,掌握好节奏,两个夜之后就可以胜利了。夜之后让Steiner先攻击,对睡眠状态的怪物伤害加成较高。若遇到アーリマン(一只眼),就没必要用夜了,才6972的HP,基本上可以秒杀,难说它还会先行动,用个死のルーレット把自己给秒了(笑)。

现在的エーテル肯定是够用的,况且到哈迪斯那就可以合成99个,路上的怪物基本上对睡眠都不免疫,一路上拿当时没拿的武器,虽然遇敌率比第一次来的时候高了,但是途中存档点多,相信对当时而言难度也不是很大了。

终于,来到了瀑布前,整理装备,调节全体HP,Quina为1,其余濒死状态。存档!

Amarant
风爪、レッドキャップ(MP消费攻击)、パワーリスト(与一の心)、魔人の胸当て(デビルキラー)、妖精のピアス(熱せず冷ませず)
Steiner
エクスカリバーⅡ、クロスヘルム(デビルキラー)(MP消费攻击)、イージスのこて、源氏の鎧(熱せず冷ませず)(与一の心)、転生の指輪
Freya
ホーリーランス、ミスリルヘルム、ベネチアシールド、チェインメイル(バードキラー)、パワーベルト(MP消费攻击)
Quina
ビストロフォーク、バンダナ、大地の衣、飽食のローブ(熱せず冷ませず)、エルメスのくつ(いつでもヘイスト)

 

ハーデス/Hades
HP:55535
AP:30
飞行、魔族、圣弱
攻击方式:

一刀両断(全体物理攻击,无法回避,攻击力:103,倍率:30~60)、裁きの刃(单体HP为1)、マスタードボム、ブレイズ、リフレク

剣に力(由3倒数到1),奇数回合放カーズ,偶数回合放ジハード

战斗方法:

睡眠无效,不可以无限连,但是有个圣剑2强大的杀伤力,仍然可以无伤害打倒他...前提是开始两个回合BOSS不使用一刀両断。

战斗记录:

偶运气好,BOSS开始就发动剣に力→Steiner突击(9999+4320+4550+328)→BOSS倒数3→Quinaリミットグローヴ(9999)→Freya攻击4235→Amarant攻击4176→Steiner突击(9999+4320+4550+.....)→已经击破

战后AP:

全体病毒状态无AP获得。

之后合成女将军专用武器セイブザクイーン,以及99个フェニックスの羽和エーテル,突进到水晶世界再次返回,之后卖掉98个フェニックスの羽赚上一笔~

此时还欠缺的道具就还有浮游石、Quina的最终武器和デュエルクロー了

继续抓青蛙,有兴趣的话同时可以去杀龙族怪物或者练Zidane的盗贼证明(不过我是不练,浪费精力 - -)为了更容易的打倒最强BOSS-Ozma(Ozma:挖哈哈哈哈哈~)

同时,可以先为打倒Ozma准备了,去完成精灵事件。注意,精灵事件途中还会得到一块月之石,但是要完成精灵事件就必须转交给另外一个精灵,如果在这里还没有月之石,可以在精灵事件中得到月之石,然后中断精灵事件。

新挑战!1回合击破最强BOSS-OZMA(理论篇)

道具收集基本完整的,该有的都有了,也该去尝试挑战下Ozma了,当然,要胜利以现在的状况看来,只要稍微有点运气,应该是可以的,现在要挑战的就是:不使用固定伤害技、在禁止自动复活等诸多限制条件下1回合击破它。

这个挑战的理论基础是:我方全体濒死状态下,Ozma一次行动后,我方没有任何人阵亡,然后Steiner突击+3人攻击,假如伤害都在9000以上,则累计伤害至少为63000,Ozma的HP为55535,理论基本成立

但是Ozma在受到伤害后会使用ケアルガ或バーサク反击,几率大约为30%左右,ケアルガ回复量在8500左右,也就是说,只要Ozma使用ケアルガ反击,1回合就不可能击破~

毕竟几率只有30%,加上突击是不能反击的,所以,攻击顺序可以为:攻击→攻击→突击→攻击,只要前2次没有没ケアルガ反击,也就是胜券在握了

之后试战几次,测试伤害值,测试结果为:
Zidane:5460, Freya:3648, Amarant:6075, Steiner:9999.一回合共计:40365(离击破相差1.5万多,就算自己1个ジハード也不能打倒)

思考:
若是中了狂暴,攻击倍率到是提升1.5倍,靠Freya的luna?不但是武器起了冲突,还和突击起了冲突,行不通……
那就剩下Trance状态了,但是,全体平均等级为4.75的队伍,要在Ozma一回攻击后我方全体进入Trance状态,但又无人阵亡,且HP都是在濒死状态,似乎不大可能,最先想到的是陨石,Ozma的陨石伤害为110~9999,若全部取最小倍率,即全体受到110的伤害,似乎不可能有这么好的运气...对!フレアスター,Ozma的フレアスター的伤害值计算为:敌人等级*50,也就是说,只要我方全体HP为满值,中了フレアスター后是不可能全灭的,最高Zidane,31级,伤害为1550,其余全部为50,这样就能做到在Ozma一次行动后全体Trance且无人阵亡、全体濒死!
即,理想战斗流程:Ozma开始フレアスター→全体Trance→全体突击+攻击.....

理论成立(90%)

再则,根据公式计算对Ozma的伤害值进行详细计算,伤害值又和各角色的能力值有直接关系,所以,先看装备。

装备以进攻为主,全部围绕敌人弱点属性+属性攻击强化+种族弱点+MP消费攻击+重视增加力量

下列表中,均为Trance状态,由于物理攻击的伤害只和等级、力量和气力有关,所以魔力、速度无视
表中的伤害倍率为经过加算后的最终伤害倍率

角色
装备(装备能力)
装备/能力备注
当前能力值

Zidane

武器
アルテマウエポン
-
等级
31

レッドキャップ
MP消费攻击

+1力量/倍率*1.5
力量
40
パワーリスト
与一の心
+2力量/命中UP
气力
30
力だすき
+2力量
攻击力
100
黄色いスカーフ
バードキラー
+2力量/倍率*1.5
伤害倍率
118~145

说明:由于Zidane的武器上没有属性,所以倍率加成为3.375倍。Ozma的物理防御力为30,则对Ozma造成的伤害为8260~10150(9999)

 

Amarant

武器
カイザーナックル
风属性攻击
等级
1

みこしかつぎ帽子

+1力量
力量
27
ブレイサー
+1力量、风属性攻击强化
气力
15
アダマンベスト
バードキラー
倍率*1.5
攻击力
75
パワーベルト
MP消费攻击
+3力量/倍率*1.5
伤害倍率
205~227

说明:Ozma风属性弱+风属性攻击强化倍率为2.25,加上其他倍率加成,最终为7.59375倍,对Ozma造成的伤害为9225~10215(9999)

 

Freya

武器
ホーリーランス
圣属性攻击
等级
1

ミスリルヘルム

圣属性攻击强化
力量
24
ベネチアシールド
+1力量
气力
23
ブロンズアーマー
バードキラー
倍率*1.5
攻击力
62
パワーベルト
MP消费攻击
+3力量/倍率*1.5
伤害倍率
182~205

说明:武器攻击力很低,但是加上Ozma圣属性弱,最后倍率加成教高,为7.59375倍,对Ozma造成的伤害为5824~7175

 

Steiner

武器
エクスカリバーⅡ
圣属性攻击
等级
1

クロスヘルム
(MP消费攻击)

+1力量
力量
25
イージスのこて
附带突击技能
气力
25
ブロンズアーマー
バードキラー
倍率*1.5
攻击力
108
転生の指輪
+4气力/圣属性攻击强化
伤害倍率
253~283

说明:Steiner在Trance状态下攻击倍率为2倍,加上圣剑2超强的攻击力加上属性强化等,最终倍率为10.125倍,对Ozma造成的伤害为19734(9999)~22074(9999)<PS:圣剑2伤害要是能突破上限就好了 T T~~~>

以上按照攻击→攻击→突击→攻击,都取最小倍率算下来,1回合伤害至少为:56219!理论成立(100%)

以上数字十分极限,只要变动下装备,没有装上增加力量的衣服或腕轮,都无法击破Ozma,所以,千万别小看1点力量~

1回合击破最强BOSS-OZMA(准备篇)

不使用固定伤害1回合击破,精灵事件是必须完成的!

Disc4比较难遇到精灵,精灵出现率高的位置这里就提一下吧

精灵名
出现几率较高的地方
ムー/Mu
紧靠着达利村的周围
ゴースト/Ghost
南大门到トレノ的路上,靠近南大门的地方
レディーバグ/Ladybug
地龙之门前面的空地,靠近陆行鸟脚印的地方
イエティ/Yeti
召唤士村靠近北面的那个森林里
ニンフ/Nymph
クレイラ沙漠北面的海滩,北边的一小片小岛上
ジャバウォック/Jabberwock
忘れ去られた大陸最北面,イプセンの古城东面的陆行鸟脚印处
フェザーサークル/Feather Circle
閉ざされた大陸,エスト.ガザ附近的陆行鸟脚印处
ガルーダ/Garuda
霧の大陸,ギザマルークの洞窟爬藤条上去的上方高原的森林里
ヤーン/Yan
バイル島上森林

调节4人的Trance槽,达到再受到1次攻击就发动Trance的状态

由于Trance槽的增加量和所受到的伤害无关,所以,选择达利村附近最适合。全员装备物理、魔法防御高的装备,后排,装备満月の心得能力,这样受到攻击Trance槽增加量要多一些,也挨打的多一些。Trance槽快满(4/5左右)的同伴就赶快自己攻击,将他杀死,剩下的最后1名建议是Zidane,然后卸下満月の心得能力,存档,再次进入战斗调节,建议1个1个来,这样要好控制局面些,当看到还有1击就要满时,结束战斗,存档,然后再战斗,看看是否再挨1下就满,如此循环,Trance调节完的人就替换出队伍,直到Zidane的也完成调节。

调节全体HP,达到在Ozma的フレアスター后就进入全体濒死状态

由于等级低,进入濒死状态需要的HP也少,方法只有靠原石回复了,让Zidane之外的人都战死(被1击必杀Trance槽不会增加),然后复活,都出来濒死状态。本来用Tent回复,50%,刚好符合,但是本游戏禁止,所以,只能找不会攻击我方的战斗里进行原石回复了。首选就是——回答问题的精灵,首先将身上的原石卖到之剩15个,原石的回复量=拥有的数量*4,15*4=60。战斗里Zidane自杀,同伴对自己使用原石回复,HP少的先回复,回复完毕后回答问题,战斗结束,然后复活Zidane,把Zidane的HP加到1550多100点左右就行了,其余的大约为60点。

好了,最后1次整理所有装备,找个空中庭院的入口处,保存!

1回合击破最强BOSS-OZMA(实战篇)

オズマ/Ozma
HP:55535
AP:100
圣、风弱,暗吸收/弱
偷得道具:

可以偷取的道具不是唯一能获取的,所以可以不偷

エリクサー、ローブオブロード、ダークマター、ふゆう石のかけら

攻击方式:

以当时队伍,Ozma的部分攻击方式不会使用

A→B→A……轮流使用

A:メテオ、ジハード、ホーリー、フレア、デス、フレアスター
(使用几率大约为:3:2:1:1:1:1)

B:カーズ、ミニマム
(使用比率大约为:5:1)

战斗方法:

Ozma进攻凶猛,经常会被开始的メテオ全灭,若要出现开始就フレアスター,出现几率大约为11%,本人Load了6次出现的

フレアスター会MISS,对于Ozma,命中较高。出现Ozma开始就使用フレアスター的情况时,也就成功了一半了,之后有两名队员在突击前攻击,要保证这两次攻击后Ozma不使用ケアルガ反击,这样才算成功。之后突击完毕,最后1名给Ozma最后一击......

值得注意的是,フレアスター的动画过程中,这段期间,必须把所有指令输入完毕,这样才能在Ozma第二次未行动前把它击破。

战斗记录:

为了战后得到ダークマター,又反复Load了多次,为避免MISS出现,本人去掉了Freya的ベネチアシールド,力量变为23

Ozma开始フレアスター,全体濒死+全体Trance→Zidane攻击(9450)→Amarant攻击(9999)→Steiner突击(8190+9720+5792+9999)→Freya攻击(5472)→击破!

伤害合计58622!

战后AP:

病毒状态无AP、Exp获得。

战后HP、MP、状态全回复……

打败クエール/Quale

再次前往精灵岛看流星,让该中病毒的中病毒。

继续捕抓青蛙(抓99个青蛙,真是破坏生态 - -)捕获青蛙到98时出去存档,换个沼,抓最后1个。挑战Quina的师傅

クエール/Quale
HP:65535
AP:10
水吸收,雷弱,人型系
偷得道具:

エリクサー、忍びの衣、飽食のローブ、ローブオブロード

攻击方式:

ローリンローリン(单体物理攻击)、ウォータ(单/全体)、アクアブレス(全体水属性、伤害为最大HP的1/4)、ブライン(单/全体黑暗状态)、サイレス(单/全体沉默)、ミニマム(单/全体缩小)、コンフュ(单/全体混乱)、ポイズン(单/全体中毒)

战斗方法:

是HP最多,难度最小的一个隐藏BOSS

装备就是水吸收/无效就行,能力防混乱就行。Zidane装备ミスリルダガー(盗賊の極意)、盗賊のこて(目利きの手触り),战斗中尽情的偷吧~

战斗记录:

偷了N长时间,没那么多页面来写 - -

战后AP:

病毒状态无AP、Exp获得。

购买99个やまびこ草和ワクチン,最后一次突进记忆的场所

捕杀最后的道具

依然让31级的Zidane离队,装备配置还是老样子,RP好可以让Amarant装备アベンジャー+追加效果发动也不错,没什么难度,到了合成屋处还可以合成99个エーテル。到了水晶世界有些难度,把冰无效换做水无效、风无效等,Amarant卸掉风无效的爪子(其实减少遇敌才是王道)。只有火之混沌和风之混沌睡眠有效……

最后的存档点存档,接下来的BOSS战需要偷到デュエルクロー,这是收集完整道具的获得的唯一方法,所以Zidane必须上阵。

整理装备,遇敌调节全体HP,让全体处在濒死状态。

Zidane
ミスリルダガー(盗賊の極意)、バンダナ(眠らずの術)、盗賊のこて(目利きの手触り)、黒装束<+3气力>、転生の指輪<+4气力>
Steiner
エクスカリバーⅡ、ミスリルヘルム(眠らずの術)、イージスのこて、チェインメイル(バードキラー)、パワーベルト(MP消费攻击)
Amarant
カイザーナックル、バンダナ(眠らずの術)、ブレイサー、チェインプレイト(デビルキラー)、パワーベルト(MP消费攻击)
Quina
ガストロフォーク、グリーンベレー、魔術師の服(眠らずの術)、エルメスのくつ(自动加速)

 

デスゲイズ/Deathguise
HP:55535
AP:0
冷、风弱,飞行、昆虫、魔族
偷得道具:

エリクサー、黒帯、-----、デュエルクロー

攻击方式:

高几率战斗开始固定使用メテオ(必全灭)

BOSS分为A,B两种模式:

A模式:デモンズクロー和ぶんまわす(使用几率4:6)

B模式:デス、レベル5デス、ツイスター

青魔法アーマーブレイク可以减少其防御力(听说的,偶没试过)

战斗方法:

BOSS睡眠有效,只要Quina抢在BOSS之前行动,BOSS就没有行动的机会了。

BOSS睡眠后Steiner仍然负责突击,Amarant攻击,Quina夜,Zidane偷,形成无限连,两次突击后就等Zidane偷到デュエルクロー后再解决BOSS。

注意两个夜后就为Quina回复MP。

战斗记录:

Zidane偷东西,偶偷个懒:)

战后AP:

此BOSS战无AP

战完回去存档!

到目前位置,254种道具收集终于圆满!!,打开道具栏,可以看到道具已经到了最后一面的倒数第2行。

终结篇

决战Kuja,战斗前让Amarant换上装备アダマンベスト(バードキラー)

トランス クジャ/Trance Kuja
HP:55536
AP:-
冷、风弱,飞行、人型
偷得道具:

エーテル、白のローブ、転生の指輪

攻击方式:

フレア、ホーリー、フレアスター(使用几率为7:5:2)、リフレク使用率约为25%左右。若我方全体处在魔法反射状态,则一定对自己使用リフレク。

注意在Kuja的HP一半时,受到伤害一定会反击,反击技为ケアルガ或フレアスター(各50%),若Kuja处在魔法反射状态,则只会使用フレアスター反击

HP在一半以上时则使用フレア、ホーリー、フレアスター随机使用反击,若我方全体处在魔法反射状态,则使用フレアスター反击。若敌我双方都处在魔法反射状态,则对自己使用フレア、ホーリー或使用フレアスター反击,几率各占一半。

战斗方法:

Kuja反击频繁,不要对Kuja进行攻击。只使用突击,由于突击是无法反击的,Steiner之外的人就负责复活和为Steiner回复HP,突击直到战斗结束。

以上方法虽然快,但是遇上Kuja使用フレアスター就全灭了。

安全的方法是:让Amarant装备上リフレクトリング(自动反射魔法)、魔人の胸当て(自动使用回复剂),战斗前让Amarant的HP完全回复,这样,战斗中若遇上フレアスター,Amarant一定生存,由于フレアスター的伤害为:对象等级*35,对Amarant只能造成35点的伤害,加上会自动使用回复剂,也就是说,只要Amarant不攻击,Amarant是安全的,这样,Amarant就可以回复队员(在Kuja的魔法反射状态消失时),这样Kuja就会使用魔法反射,接着又可以回复两名队员,不遇到フレアスター的话,基本上可以战到最后了。

战斗记录:

Amarant单挑获胜,方法简单、无聊,且浪费时间……

Lv1单人挑战永远的暗

永遠の闇/Necron
HP:54100
AP:-
圣、风弱,飞行类,土无效
偷得道具:

エリクサー*4

攻击方式:

根据我方当时情况做出判断而行动。

这里反驳下永远之暗无视ATB行动以及永远的暗没有ATB的说法,这点UltimateAnalysus也没做详细说明……

经过我反复的实验,发现永远之暗实际上由4个部分组成,分为本体、防御魔法体、高级魔法体和究级魔法体,而4个部分都存在着各自的ATB,我推测本体的速度大约为18,其余部分未测。

本体:行动是固定的路线,即:青の衝撃→グランドクロス(俗称:七星交错)→ニュートンリング→青の衝撃→青の衝撃
之外的部分的行动都是根据我方队员情况而决定是否行动的。

防御魔法体:只使用防御性魔法,シェル、プロテス,HP1/2以下使用ケアルガ。
防御魔法体部分行动是:当我方只有2名队员存在时,有50%的几率做出行动,2名以上则100%行动,2名以下则不做任何行动。

高级魔法体:只使用高级魔法攻击的部分,ファイガ、ブリザガ、サンダガ
当我方全体处在魔法反射状态时,该部分则停止行动,当我方只有3名队员存在时,有50%的几率做出行动,3名以上则100%行动,3名以下则不做任何行动。

究级魔法体:只使用一些究级魔法做攻击的部分,フレア、ホーリー、メテオ
不会对处在魔法反射情况下的人使用フレア和ホーリー,若全体魔法反射,则使用メテオ。当我方全部队员存在时,有50%的几率做出行动,4名以下则不做任何行动。

以上行动可以做个统计:(这个UltimateAnalysus上的好象错了)

队伍人数

1人
2人
3人
4人
本体
100%
100%
100%
100%
防御魔法体
0
50%
100%
100%
高级魔法体
0
0
50%
100%
究级魔法体
0
0
0
50%

另外,据说我方全体ストップ、石化、死亡、濒死都会引起永远的暗行动发生变化,这个有待进一步研究……

战斗方法:

Lv1单人挑战,也就是BOSS只有本体行动,但是ニュートンリング全体物理攻击,攻击力132,倍率24~47,自动复活禁止,Lv1角色是必死的。唯一人选就是Freya,由于本体行动固定,则可以在永远之暗放七星交错前使用跳跃,来避开七星交错和ニュートンリング。这里如何避开2次攻击,在操作上有一定方法。

首先,战斗开始的时候,Freya之外的人全部迅速自杀,Freya在永远之暗使用青の衝撃后使用跳跃。在Freya落下前后要保证其他队员完全阵亡,队员相继阵亡的时候,永远之暗不断的做出重新的选择,当全部阵亡时(不包括跳跃中的Freya),永远之暗判断为1人,开始本体行动,本体根据当前情况一定会跳过七星交错和ニュートンリング,当Freya下落后,是从ニュートンリング后面的青の衝撃开始,顺序即:Freya下落→青の衝撃*3→Freya跳跃→七星交错和ニュートンリング跳过→Freya下落→青の衝撃*3……如此循环。

这里非常要注意的1点就是,青の衝撃*3后,Freya的跳跃指令输入时间,一定不能在第3个青の衝撃的时候输入,否则永远之暗会判断出Freya跳跃,而等到Freya下落后再用七星交错,要在第3个青の衝撃后1段时间,也就是在永远之暗放七星交错之前跳跃,所以,这个时间一定要掌握好。

战斗记录:

开始Amarant自杀→Quina自杀→永远之暗青の衝撃,Freya HP为1→Freya跳跃→永远之暗プロテス→Amarant自杀→Freya下落→永远之暗青の衝撃→Freya攻击→永远之暗青の衝撃→Freya攻击→永远之暗青の衝撃→Freya跳跃→Freya下落→永远之暗青の衝撃→Freya攻击→永远之暗青の衝撃……如此循环,直到胜利。

在Freya耗尽自己的最后一点MP,终于……

永遠暗:なぜ、自らの答えを認めようとしない……

 

说明:最初限制的9个条件,除条件5外,全部达成。

条件5.获得ランクSのあかし,即宝箱收集率要达到S级。理论上计算,宝物得分已经达到,但是实际等级却为F,原因不明……

玩后感

可以说这是一场艰苦的冒险……在规定时间内得到了圣剑2,一种挣脱时间束缚的感觉,轻松,自由;看到物品栏里满满的道具,一种付出而得到回报的感觉,成就,满足。自己全部队员没有任何技能修得,没有得到等级的上升,这都是厉尽艰辛后的证明,是不畏艰难险阻,勇者的标志。

世界,终于平静了,当Zidane在舞台上再次挥开自己的斗篷,当Garnet舍去象征自己国家的项链,当她挥洒着晶莹的眼泪,扑向Zidane的瞬间……我的心灵再一次受到了深深震撼,在寒冷而干涩的冬季里,我却感到了眼眶的湿润。这是一部成功的作品,是让我值得去爱,去为她疯狂的……

是的,这只是一个游戏,我只是一个玩家,虽然这一切艰难险阻都是虚假的,但是,在一个挑战者的心里,却从里面体会到了真正的、真实的艰苦,知道如何去面对艰苦。生活,也不就像一场游戏么?
(打住打住!这太夸张了 - -b说跑题了……)

 

有人说我这样玩BT,其实,这次玩我到体会到了另外一种乐趣,感觉是另类的FF9,所有技能都只能靠从装备那里暂时的得到,战斗就要对装备调整进行百般考虑了。对于收集道具,对后面道具是否能得到,合成需要,都要精心的计算。对于战斗,更是从多方法考虑,把正常游戏里视为废物的东西利用起来。我觉得很有意思……

THE END

 


我的存档
适用于Epsxe模拟器
下载http://free.efile.com.cn/af_02/ff9LimtSave.rar



最后,贴出全道具的截图(顺序是从左到右看)