Disc4 |
从黑魔道士村出发,队伍编成为Steiner、Quina、Amarant 在去依法之树前,有几件事要做,一个是让我方人员中病毒状态,另一个是去Daguerreo购买装备应付后面和4混沌的战斗。 前往バイル島,下飞空艇后存档 [时间]08:43.14 让Zidane装备上小刀,与羊战斗
乘飞空艇向Daguerreo,卖掉身上所有Disc4可以买到的没用的道具和装备,购买
补充凤凰尾的个数,出Daguerreo在外面存档,同时利用S/L法让Quina复活HP为1。 [时间]08:48.36 整理装备,之后的游戏几乎以物理攻击为主,装备方式围绕:属性攻击武器+敌人弱点属性+属性攻击强化+种族弱点+MP消费攻击 来让攻击力达到最大。攻击倍率将为原攻击的5倍!同时,若涉及到夜,还要装备附带睡眠无效能力的装备,若在敌人睡眠状态下攻击,更是可以让攻击倍率提升到7.5倍。
整理完毕后存档,[时间]08:49.17 向依法之树突进!跳过众多剧情和CG,和神龙发生战斗!
进入记忆的场所,剧情队伍编成,根据限制条件:记忆场所内全员等级1,即:禁止使用Zidane。 让Zidane离开队伍,Freya加入。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
記憶の場所/Memoria | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
门口存档点存档! [时间]08:55.21 变更装备,让Amarant装备チェインプレイト(デビルキラー),Freya装备 雷神のこて(デビルキラー) 由于不能使用Zidane的原因,只要遇敌的就无法逃走,只能战斗。尽量跑一段,走一段,站一段,来减少遇敌率。在记忆场所不遇敌似乎是不可能的,到达マリリス处至少也要遇敌一次...时之阶段和思い出の阶段遇敌率较高,特别是思い出の阶段,主要遇到的敌人是キマイラ和鉄巨人,注意到BOSS战前,一定要保持Quina的HP一直为1。
记忆场所/外部通路是不会遇敌的,只有マリリス/Marilith在那里守侯...
战后过了外部通路,在“忘られぬ记忆”的剧情可跳过CG,存档! [时间]09:01.48 后面的就两个场景,争取不要遇敌,到达时之狭间,先拿左边Amarant的终极武器ルーンの爪,然后变更装备,让Amarant装备上ルーンの爪,パワーベルト(MP消费攻击)。
进入下一场景,在途中的右边岔道里存档 [时间]09:08.23 后面几个场景不要急着跑,都可以避免遇敌的,直到最难的地方“星の出会い”、那段路很长,且不容易跑。这里的敌人还是キマイラ和鉄巨人。尤其是铁巨人,若他先行动时用一刀両断,那又得Load了。这里我最好的是遇敌1次,但是这次战斗让Steiner的HP为55,非濒死状态,对下一战略有影响,但是1次遇敌运气实在是好,也就不Load了.... 到达瀑布前 回复MP后,存档! [时间]09:12.07
进入下一场景在楼梯下方隐藏存档点存档 [时间]09:21.00 然后复活Quina,若HP不是1就Load,若是1就迅速整理装备。此时MP到了最紧缺的时候,用掉最后的エーテル回复MP,Quina若有10点MP就不必为她回复了,回复Steiner的MP最重要。
整理完毕后存档 [时间]09:21.54 这次是拿圣剑2前的最后一战了
此时调查右边的柱子,エクスカリバーⅡ/Excalibur2 入手!!然后赶快去左边柱子处存档! [时间]09:24.55 (感动啊~~~从此时间限制的压力完全解除了,心里轻松了,自由了!站在柱子旁边两小时,以做纪念.....-v-说明:以上09:24.55获得圣剑2的记录是本人第2遍在PC机上用模拟器玩的成绩,偶在PC机上玩第2遍的目的一是为了记录下心得,2是为了挑战我在PS上未挑战的Ozma。当然,也就使用了即时存档<记忆场所除外>,这样不管是游戏里的时间还是现实的时间都大副缩短,所以这个成绩不能算数.偶在PS上第一遍玩在此拿到圣剑2的时间为[时间]11:52.03,当然,本次所有攻略心得都是以我在PS上的为准,无视即时存档的。) 接下来,零遇敌抵达最后的存档点....水晶世界里跑4步走4步,循环两次后站一会,然后再继续,反正我都是这样做到零遇敌的。最后存档时间 [时间]09:26.47 |
道具收集篇 |
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挖掘宝藏、收集13星宫、购买月之石 这个和正常游戏没什么大的区别,我也就没必要说了。 在这之前可以先带上Vivi和Quina去クワン洞触发事件,得到エルメスのくつ,然后再去精灵岛找小羊,让Garnet、Eiko、Vivi之外的人都中上病毒状态,这样更方便完成事件。(注意,病毒状态不会因为喝泉水和住店而解除). 抓青蛙耗时比较长,所以建议把抓青蛙穿插在这10的事件中。 之后购买道具消耗资金很大,所以,赚取资金的最佳方式就是とんがり帽子+リスト+1000Gil=もめんのローブ→2000G卖出 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
拍卖会 购买ダークマター、盗賊のこて、妖精のピアス、プロミストリング、パールルージュ,同时完成圣剑的事件。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
商店 由于有些道具是在Disc4无法取得的,所以,在合成屋里千万不能轻易的合成其他物品 Disc4开放的商店还有:黑魔道士村、ダゲレオ、イプセンの古城、リンドブルム武器屋、トレノ、アレクサンドリア、マダイン-サリ、ブルメシア宝物庫、ダリ村共9个 合成屋方面都没什么变化,注意不要把一些Disc4无法入手或只有1个的道具合掉就是。各地购买道具的同时还可以去古城里拿いにしえのかおり。 另外,トレノ武器屋下面的比西莫斯虽然打倒它很简单,但不建议挑战,因为战后的病毒状态就会被解除,打倒它得到的道具挖宝是可以得到的。 各商店的道具都收集完了,合成都有了,那就该去幻之合成屋了 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
挑战哈迪斯! 去挑战哈迪斯之前先购买99个フェニックスの尾、ギサールの野菜、やまびこ草、ワクチン,然后卖掉身上的フェニックスの羽和エーテル,エーテル可以剩余几个,留着在记忆场所里使用。 同样,在记忆场所里还是让Zidane离队,队伍阵容为Steiner、Amarant、Freya、Quina.装备进攻为主。都装备上冰无效的相关装备,预防アッシュ的“吹雪”。让Quina装备エルメスのくつ(自动加速),能够在战斗开始就使用夜,战斗方法还是无限连击,不是濒死状态也没关系的,3人使用普通攻击就是,掌握好节奏,两个夜之后就可以胜利了。夜之后让Steiner先攻击,对睡眠状态的怪物伤害加成较高。若遇到アーリマン(一只眼),就没必要用夜了,才6972的HP,基本上可以秒杀,难说它还会先行动,用个死のルーレット把自己给秒了(笑)。 现在的エーテル肯定是够用的,况且到哈迪斯那就可以合成99个,路上的怪物基本上对睡眠都不免疫,一路上拿当时没拿的武器,虽然遇敌率比第一次来的时候高了,但是途中存档点多,相信对当时而言难度也不是很大了。 终于,来到了瀑布前,整理装备,调节全体HP,Quina为1,其余濒死状态。存档!
之后合成女将军专用武器セイブザクイーン,以及99个フェニックスの羽和エーテル,突进到水晶世界再次返回,之后卖掉98个フェニックスの羽赚上一笔~ 此时还欠缺的道具就还有浮游石、Quina的最终武器和デュエルクロー了 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
继续抓青蛙,有兴趣的话同时可以去杀龙族怪物或者练Zidane的盗贼证明(不过我是不练,浪费精力 - -)为了更容易的打倒最强BOSS-Ozma(Ozma:挖哈哈哈哈哈~) 同时,可以先为打倒Ozma准备了,去完成精灵事件。注意,精灵事件途中还会得到一块月之石,但是要完成精灵事件就必须转交给另外一个精灵,如果在这里还没有月之石,可以在精灵事件中得到月之石,然后中断精灵事件。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
新挑战!1回合击破最强BOSS-OZMA(理论篇) 道具收集基本完整的,该有的都有了,也该去尝试挑战下Ozma了,当然,要胜利以现在的状况看来,只要稍微有点运气,应该是可以的,现在要挑战的就是:不使用固定伤害技、在禁止自动复活等诸多限制条件下1回合击破它。 这个挑战的理论基础是:我方全体濒死状态下,Ozma一次行动后,我方没有任何人阵亡,然后Steiner突击+3人攻击,假如伤害都在9000以上,则累计伤害至少为63000,Ozma的HP为55535,理论基本成立 但是Ozma在受到伤害后会使用ケアルガ或バーサク反击,几率大约为30%左右,ケアルガ回复量在8500左右,也就是说,只要Ozma使用ケアルガ反击,1回合就不可能击破~ 毕竟几率只有30%,加上突击是不能反击的,所以,攻击顺序可以为:攻击→攻击→突击→攻击,只要前2次没有没ケアルガ反击,也就是胜券在握了 之后试战几次,测试伤害值,测试结果为: 思考: 理论成立(90%) 再则,根据公式计算对Ozma的伤害值进行详细计算,伤害值又和各角色的能力值有直接关系,所以,先看装备。 装备以进攻为主,全部围绕敌人弱点属性+属性攻击强化+种族弱点+MP消费攻击+重视增加力量 下列表中,均为Trance状态,由于物理攻击的伤害只和等级、力量和气力有关,所以魔力、速度无视
说明:由于Zidane的武器上没有属性,所以倍率加成为3.375倍。Ozma的物理防御力为30,则对Ozma造成的伤害为8260~10150(9999)
说明:Ozma风属性弱+风属性攻击强化倍率为2.25,加上其他倍率加成,最终为7.59375倍,对Ozma造成的伤害为9225~10215(9999)
说明:武器攻击力很低,但是加上Ozma圣属性弱,最后倍率加成教高,为7.59375倍,对Ozma造成的伤害为5824~7175
说明:Steiner在Trance状态下攻击倍率为2倍,加上圣剑2超强的攻击力加上属性强化等,最终倍率为10.125倍,对Ozma造成的伤害为19734(9999)~22074(9999)<PS:圣剑2伤害要是能突破上限就好了 T T~~~> 以上按照攻击→攻击→突击→攻击,都取最小倍率算下来,1回合伤害至少为:56219!理论成立(100%) 1回合击破最强BOSS-OZMA(准备篇) 不使用固定伤害1回合击破,精灵事件是必须完成的! Disc4比较难遇到精灵,精灵出现率高的位置这里就提一下吧
调节4人的Trance槽,达到再受到1次攻击就发动Trance的状态 由于Trance槽的增加量和所受到的伤害无关,所以,选择达利村附近最适合。全员装备物理、魔法防御高的装备,后排,装备満月の心得能力,这样受到攻击Trance槽增加量要多一些,也挨打的多一些。Trance槽快满(4/5左右)的同伴就赶快自己攻击,将他杀死,剩下的最后1名建议是Zidane,然后卸下満月の心得能力,存档,再次进入战斗调节,建议1个1个来,这样要好控制局面些,当看到还有1击就要满时,结束战斗,存档,然后再战斗,看看是否再挨1下就满,如此循环,Trance调节完的人就替换出队伍,直到Zidane的也完成调节。 调节全体HP,达到在Ozma的フレアスター后就进入全体濒死状态 由于等级低,进入濒死状态需要的HP也少,方法只有靠原石回复了,让Zidane之外的人都战死(被1击必杀Trance槽不会增加),然后复活,都出来濒死状态。本来用Tent回复,50%,刚好符合,但是本游戏禁止,所以,只能找不会攻击我方的战斗里进行原石回复了。首选就是——回答问题的精灵,首先将身上的原石卖到之剩15个,原石的回复量=拥有的数量*4,15*4=60。战斗里Zidane自杀,同伴对自己使用原石回复,HP少的先回复,回复完毕后回答问题,战斗结束,然后复活Zidane,把Zidane的HP加到1550多100点左右就行了,其余的大约为60点。 好了,最后1次整理所有装备,找个空中庭院的入口处,保存! 1回合击破最强BOSS-OZMA(实战篇)
战后HP、MP、状态全回复…… | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
打败クエール/Quale 再次前往精灵岛看流星,让该中病毒的中病毒。 继续捕抓青蛙(抓99个青蛙,真是破坏生态 - -)捕获青蛙到98时出去存档,换个沼,抓最后1个。挑战Quina的师傅
购买99个やまびこ草和ワクチン,最后一次突进记忆的场所 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
捕杀最后的道具 依然让31级的Zidane离队,装备配置还是老样子,RP好可以让Amarant装备アベンジャー+追加效果发动也不错,没什么难度,到了合成屋处还可以合成99个エーテル。到了水晶世界有些难度,把冰无效换做水无效、风无效等,Amarant卸掉风无效的爪子(其实减少遇敌才是王道)。只有火之混沌和风之混沌睡眠有效…… 最后的存档点存档,接下来的BOSS战需要偷到デュエルクロー,这是收集完整道具的获得的唯一方法,所以Zidane必须上阵。 整理装备,遇敌调节全体HP,让全体处在濒死状态。
战完回去存档! 到目前位置,254种道具收集终于圆满!!,打开道具栏,可以看到道具已经到了最后一面的倒数第2行。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
终结篇 决战Kuja,战斗前让Amarant换上装备アダマンベスト(バードキラー)
Lv1单人挑战永远的暗
在Freya耗尽自己的最后一点MP,终于…… 永遠暗:なぜ、自らの答えを認めようとしない……
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玩后感 可以说这是一场艰苦的冒险……在规定时间内得到了圣剑2,一种挣脱时间束缚的感觉,轻松,自由;看到物品栏里满满的道具,一种付出而得到回报的感觉,成就,满足。自己全部队员没有任何技能修得,没有得到等级的上升,这都是厉尽艰辛后的证明,是不畏艰难险阻,勇者的标志。 世界,终于平静了,当Zidane在舞台上再次挥开自己的斗篷,当Garnet舍去象征自己国家的项链,当她挥洒着晶莹的眼泪,扑向Zidane的瞬间……我的心灵再一次受到了深深震撼,在寒冷而干涩的冬季里,我却感到了眼眶的湿润。这是一部成功的作品,是让我值得去爱,去为她疯狂的…… 是的,这只是一个游戏,我只是一个玩家,虽然这一切艰难险阻都是虚假的,但是,在一个挑战者的心里,却从里面体会到了真正的、真实的艰苦,知道如何去面对艰苦。生活,也不就像一场游戏么?
有人说我这样玩BT,其实,这次玩我到体会到了另外一种乐趣,感觉是另类的FF9,所有技能都只能靠从装备那里暂时的得到,战斗就要对装备调整进行百般考虑了。对于收集道具,对后面道具是否能得到,合成需要,都要精心的计算。对于战斗,更是从多方法考虑,把正常游戏里视为废物的东西利用起来。我觉得很有意思…… | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
THE END |
我的存档
适用于Epsxe模拟器
下载http://free.efile.com.cn/af_02/ff9LimtSave.rar
最后,贴出全道具的截图(顺序是从左到右看)