作为历代FF的组成部分,战斗系统无疑一直扮演着重要的角色,这也是所有游戏中的共同点。本作中的战斗系统和以往的比较变化不大,仅部分有所变动。
下面就来详细解释整个战斗系统,为了方便介绍,我将整个系统分为战斗之前、战斗之中和战斗之后三个部分来说明。
战斗之前
如何遇到敌人:
在一个可以遇敌的场景里(可遇敌的场景一般都是迷宫、洞穴或大地图等等,不可遇敌的都是在人口稠密的区域——如城堡里),来回走动一会儿便会随机遇到敌人。除此之外还有剧情固定遇敌或者和BOSS对战,遇敌之后便进入战斗状态。
在一个可以遇敌的场景里(可遇敌的场景一般都是迷宫、洞穴或大地图等等,不可遇敌的都是在人口稠密的区域——如城堡里),来回走动一会儿便会随机遇到敌人。除此之外还有剧情固定遇敌或者和BOSS对战,遇敌之后便进入战斗状态。
可以遇到什么样的敌人:
遇到的敌人可以是多种多样的,但一个地区可遇敌的种类是有限的,也就是说某个场景或某个区域里只能遇到某些敌人中的一种或几种。还有一些敌人只出现在特定的场景之中,如那些隐藏BOSS。
遇到的敌人可以是多种多样的,但一个地区可遇敌的种类是有限的,也就是说某个场景或某个区域里只能遇到某些敌人中的一种或几种。还有一些敌人只出现在特定的场景之中,如那些隐藏BOSS。
怎样减少或避免遇敌:
减少遇敌的方法是跑跑走走,跑步和步行来回切换,并且时不时打开一下菜单,这样可以有效地减少遇敌的几率,用模拟器玩的玩家可以用即时存档来减少遇敌。想要完全不遇敌只有在大地图上骑陆行鸟的时候才可以,其它的地方想要完全不遇敌是不可能的。(汉化版补丁除外)
减少遇敌的方法是跑跑走走,跑步和步行来回切换,并且时不时打开一下菜单,这样可以有效地减少遇敌的几率,用模拟器玩的玩家可以用即时存档来减少遇敌。想要完全不遇敌只有在大地图上骑陆行鸟的时候才可以,其它的地方想要完全不遇敌是不可能的。(汉化版补丁除外)
战斗之中
遇敌时会出现的几种情况:
遇敌后并非直接进入战斗,而是分为三种情况:对峙、偷袭和被偷袭。绝大多数情况下都会遇到对峙——也就是普通情况,这种情况下谁也不占优势,各评双方实力决出胜负;偷袭情况是对我方有利的,敌人还没反应过来就进入战斗,此时我方的ATB是直接满的,敌方背对着我们,因此防御很差,但攻击过他们一次后就会转过身来;被偷袭和偷袭情况正好完全相反,因此你可要加倍小心,不过这种情况可以通过装备警戒能力来避免,这样你就不怕被偷袭了。
遇敌后并非直接进入战斗,而是分为三种情况:对峙、偷袭和被偷袭。绝大多数情况下都会遇到对峙——也就是普通情况,这种情况下谁也不占优势,各评双方实力决出胜负;偷袭情况是对我方有利的,敌人还没反应过来就进入战斗,此时我方的ATB是直接满的,敌方背对着我们,因此防御很差,但攻击过他们一次后就会转过身来;被偷袭和偷袭情况正好完全相反,因此你可要加倍小心,不过这种情况可以通过装备警戒能力来避免,这样你就不怕被偷袭了。
关于ATB系统:
战斗中是靠“指令”来完成动作的,指令并非随时可以执行,而是靠一个叫“ATB”的系统来执行的。所谓“ATB系统”就是指你的蓄力槽,屏幕右下角那个慢慢增长的绿色气槽便是。当整个气槽涨满后它会变成闪动状态(如下图),这时你就可以执行一条指令了。指令执行完毕后蓄力槽恢复为0重新开始增长。人物在战斗不能后ATB停止增长并且归零。
战斗中是靠“指令”来完成动作的,指令并非随时可以执行,而是靠一个叫“ATB”的系统来执行的。所谓“ATB系统”就是指你的蓄力槽,屏幕右下角那个慢慢增长的绿色气槽便是。当整个气槽涨满后它会变成闪动状态(如下图),这时你就可以执行一条指令了。指令执行完毕后蓄力槽恢复为0重新开始增长。人物在战斗不能后ATB停止增长并且归零。
影响ATB的几种情况:
游戏初期ATB的增长很慢,不过不用担心,毕竟才刚开始,以后会逐渐变快的。影响ATB的主要因素就是人物的速度属性,速度越块增长越快。在战斗中,ATB同时也会受一些魔法和能力的影响:如使用恒加速(Auto-Haste/いつでもヘイスト)或加速(Haste/ヘイスト)加快增长速度,此时ATB变成黄色,并且人物头上出现向上的箭头符号;或者使用减速( Slow/スロウ) 降低集气速度,此时ATB变成灰色,并且人物头上出现向下的箭头符号;还有使用停止(ストップ/Stop) 停止ATB的增长,此时人物会被定住无法动弹。关于这些状态的解除运用请参考《状态一览》专题部分。另外要说明的是加速ATB增长速度虽然可以使用魔法或者能力两种方法,但魔法只是暂时的,而能力却是永久有效的。
游戏初期ATB的增长很慢,不过不用担心,毕竟才刚开始,以后会逐渐变快的。影响ATB的主要因素就是人物的速度属性,速度越块增长越快。在战斗中,ATB同时也会受一些魔法和能力的影响:如使用恒加速(Auto-Haste/いつでもヘイスト)或加速(Haste/ヘイスト)加快增长速度,此时ATB变成黄色,并且人物头上出现向上的箭头符号;或者使用减速( Slow/スロウ) 降低集气速度,此时ATB变成灰色,并且人物头上出现向下的箭头符号;还有使用停止(ストップ/Stop) 停止ATB的增长,此时人物会被定住无法动弹。关于这些状态的解除运用请参考《状态一览》专题部分。另外要说明的是加速ATB增长速度虽然可以使用魔法或者能力两种方法,但魔法只是暂时的,而能力却是永久有效的。
关于幻化/Trance系统:
在ATB的下方,还有一个红色的蓄力槽,它不像ATB那样慢慢增长,而是每受到一次攻击后增长一点,增长的数量同受到攻击的伤害程度有关。当这个Trance槽涨满后(如下图),人物就会进入Trance状态,此时的人物无论是集气速度、攻击力还是技能威力都会大幅度提升,另外一些平常不会出现的特殊指令和技能也可以使用。不过每行动一次Trance槽都会减少一部分,直至全部减完为止,人物才会结束Trance,重新回到普通的状态。关于这一方面的详细介绍,请参阅《Trance系统》专题部分。
在ATB的下方,还有一个红色的蓄力槽,它不像ATB那样慢慢增长,而是每受到一次攻击后增长一点,增长的数量同受到攻击的伤害程度有关。当这个Trance槽涨满后(如下图),人物就会进入Trance状态,此时的人物无论是集气速度、攻击力还是技能威力都会大幅度提升,另外一些平常不会出现的特殊指令和技能也可以使用。不过每行动一次Trance槽都会减少一部分,直至全部减完为止,人物才会结束Trance,重新回到普通的状态。关于这一方面的详细介绍,请参阅《Trance系统》专题部分。
关于异常状态:
战斗过程中敌方有可能对你使用不良状态魔法或对己使用有利状态魔法,这样会使得战斗变得更加困难。同样,你也可以用同样的办法来逆转战局。这些状态的使用和预防比较复杂,这里就不一一介绍了,具体仍请参看《状态一览》专题部分。
战斗过程中敌方有可能对你使用不良状态魔法或对己使用有利状态魔法,这样会使得战斗变得更加困难。同样,你也可以用同样的办法来逆转战局。这些状态的使用和预防比较复杂,这里就不一一介绍了,具体仍请参看《状态一览》专题部分。
如何逃跑:
除了BOSS之类的战斗外,一般情况的战斗都是能逃跑的。逃跑的方法很简单,就是把L1、R1这两个键一起按下去,此时就能看到人物开始向后方逃跑了。不过这种方法成功率不高,而且我方如有处于停止、睡眠、冰冻、石化、猛毒、僵尸、战斗不能(包括芙莱娅跳跃到空中)的状态将无法从战场逃走。高效的逃跑方法是使用主角吉坦(Zidane/ジタン)的第一个技能——走为上策/Fleet,它需要牺牲一定数量的金钱来迷惑敌人,具体的金钱数与敌人的种类和数目有关。
除了BOSS之类的战斗外,一般情况的战斗都是能逃跑的。逃跑的方法很简单,就是把L1、R1这两个键一起按下去,此时就能看到人物开始向后方逃跑了。不过这种方法成功率不高,而且我方如有处于停止、睡眠、冰冻、石化、猛毒、僵尸、战斗不能(包括芙莱娅跳跃到空中)的状态将无法从战场逃走。高效的逃跑方法是使用主角吉坦(Zidane/ジタン)的第一个技能——走为上策/Fleet,它需要牺牲一定数量的金钱来迷惑敌人,具体的金钱数与敌人的种类和数目有关。
如何魔法全体化:
经常有人问如何将魔法全体化,其实很简单,只要按L1就可以在单体和全体之间切换。
经常有人问如何将魔法全体化,其实很简单,只要按L1就可以在单体和全体之间切换。
如何防御:
在战斗中按方向右键可以选择本回合防御,相反按左键是即时切换前后位置。处于防御状态下的角色,受到的物理攻击将降低至1/2,并且敌人的物理攻击命中率也将降至1/2。
在战斗中按方向右键可以选择本回合防御,相反按左键是即时切换前后位置。处于防御状态下的角色,受到的物理攻击将降低至1/2,并且敌人的物理攻击命中率也将降至1/2。
关于指令:
指令有普通指令和特殊指令之分,普通指令是指每个人都一样、都可以使用的指令,特殊指令是指因为职业不同而造成的只有这种职业可以使用的指令。普通指令很简单,每个人的第一项和第四项就是(如右图)。第一项指令是物理攻击,第四项指令是使用物品。选择一项项指令后战斗会暂时停止(把ATB调为Active就不会停止),我们可从蓄力槽的增加上看出。之后是选择使用的对象:如果是攻击的话则对应怪物的头上会出现一个手指,按左右键选择不同的怪物,按上下键切换对方和己方,按L1切换单/全体(仅对全体魔法可用),按L2切换怪物名称显示;如果是物品的话则要先选择物品,再选择使用对象,物品的选择是按上下键,翻页是L1/R1,其它同攻击。另外,战斗中所有的指令说明都可以按Select键来看说明,按住□键可以暂时隐藏菜单,○和×是确定/取消(日文版,英文版则相反),△是切换到ATB槽已经涨满的队员。
下面是因职业不同而造成的每个人不尽相同的特殊指令,请点击人物名到相应的锚点链接查看。
指令有普通指令和特殊指令之分,普通指令是指每个人都一样、都可以使用的指令,特殊指令是指因为职业不同而造成的只有这种职业可以使用的指令。普通指令很简单,每个人的第一项和第四项就是(如右图)。第一项指令是物理攻击,第四项指令是使用物品。选择一项项指令后战斗会暂时停止(把ATB调为Active就不会停止),我们可从蓄力槽的增加上看出。之后是选择使用的对象:如果是攻击的话则对应怪物的头上会出现一个手指,按左右键选择不同的怪物,按上下键切换对方和己方,按L1切换单/全体(仅对全体魔法可用),按L2切换怪物名称显示;如果是物品的话则要先选择物品,再选择使用对象,物品的选择是按上下键,翻页是L1/R1,其它同攻击。另外,战斗中所有的指令说明都可以按Select键来看说明,按住□键可以暂时隐藏菜单,○和×是确定/取消(日文版,英文版则相反),△是切换到ATB槽已经涨满的队员。
下面是因职业不同而造成的每个人不尽相同的特殊指令,请点击人物名到相应的锚点链接查看。
战斗之后
战斗胜利后获得的经验值、能力值金钱数和物品卡片情况:
战斗胜利后获得的经验值能力值都与敌人的种类和数量、己方的存活人数有关,金钱数与敌人的种类和数量有关,物品和卡片也是如此,不过带有一定的随机性。BOSS战不会获得经验值,另外中了病毒(Virus/ウイルス)和僵尸(Zombie/ゾンビ)状态的人无法获得经验值和能力值。
战斗胜利后获得的经验值能力值都与敌人的种类和数量、己方的存活人数有关,金钱数与敌人的种类和数量有关,物品和卡片也是如此,不过带有一定的随机性。BOSS战不会获得经验值,另外中了病毒(Virus/ウイルス)和僵尸(Zombie/ゾンビ)状态的人无法获得经验值和能力值。
战斗失败后的情况:
战斗失败后则GAME OVER,倾听过伤心的BGM后将回到主菜单重新选择NEW GAME或者CONTINUE。
战斗失败后则GAME OVER,倾听过伤心的BGM后将回到主菜单重新选择NEW GAME或者CONTINUE。
吉坦(Zidane/ジタン)
Zidane的职业是盗贼,因此他的第二项指令就是偷盗。它的成功率取决于Zidane的精力值,另外我们可以装备盗贼的臻境(Bandit/盗賊の極意)以提高偷盗成功率。第三项是技能指令,它是Zidane所拥有的技能集合,最后一招盗贼之证(Thievery/盗賊のあかし)便是与偷盗成功数和速度属性有关的终极绝技。
小刀(Dagger/ダガ-)
Dagger的职业是白魔道士,所以她的第二项是召唤,里边包括8只召唤兽,可以装备助威(Boost/おうえん)提升召唤兽威力并每次必显动画、斩铁伤害 (Odin's Sword/斬鉄ダメージ)提升奥丁的斩铁剑成功率并失败时给敌人伤害。第三项是白魔法。
斯坦纳(Steiner/スタイナー)
Steiner是个搞笑的骑士。他的第二项是技能指令,第三项是魔法剑。不过魔法剑的使用必须是Vivi同时在场。值得一提的是Steiner的魔法剑虽然要以Vivi的黑魔法为源泉,但使用时并不耗Vivi的MP,而是自己的MP。
阿馋(Quina/クイナ)
Quina的职业是青魔道士,但她更感兴趣的似乎是吃...她的第二项就是吃,在敌人的HP少于1/4(Trance是1/2)时使用此技能可以学得相应魔法,不过前提是这个敌人有魔法可学。第三项便是使用学来的青魔法,青魔法落蛙(Frog Drop)便是与抓青蛙数有关的绝技。
芙蕾娅(Freya/フライヤ)
Freya是龙骑士,这个种族有着惊人的跳跃力。她的第二项是跳跃攻击,可以高高跳起给敌人致命一击。第三项是龙技,可以习得各种攻击技能,最后一招龙之纹章(Dragon's Crest)便是和杀龙数有关的最终绝技。
艾可(Eiko/エーコ)
Eiko也是白魔道士,她的指令和小刀(Dagger)相同,只不过互换了一下,变成第二项时白魔法,第三项是召唤。她共用4只召唤兽,其中不死鸟(Phoenix/フェニックス)会在全体队员全灭的状态下随机出现来复活队员们。